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动画制作 1.逐帧动画 2.过渡动画 3.遮罩层动画 4.引导层动画 5.添加声音 逐帧动画 逐帧动画是一种最基础的动画制作方法,它类似于传统的动画制作,每一帧的画面都需要自己制作。逐帧动画的体积一般比较大。 例9.10 :显示数字计数器,在显示数字5这帧时停留时间长些。 设计思想: (1)在时间轴第1帧输入数字1 ,其它帧插入关键帧,将数字改变,在数字5后的帧间隔长一些; (2)“修改|文档”将帧的播放速度由默认12改为4,使显示速度慢一些。 例:制作文字滚动的动画文字 在关键帧依次增加文字 过渡动画 过渡动画可以做出位移、旋转、缩放、颜色改变等动画效果。 制作的基本方法是通过改变两个关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几个层之间动画的叠加来实现。 实现过渡动画通过“补间”来实现两个关键帧之间的动画变化;有两种“补间”: “动作补间”:关键帧是矢量图(组、元件); “形状补间”:关键帧是分离的图形。 例9.11 “形状补间” ,使用改变帧形状的方法制作由圆形变为方形、三角形的动画。 例9.12 “动作补间” 利用两个图层实现两个球碰撞的效果。 设计思想:利用元件、两个图层的时间轴实现两球碰撞的模拟; 场景中的网格便于定位,通过“查看|网格|显示网格”来设置。 引导层动画 引导层动画可以使运动的对象沿着特定的路径运动,运动的对象可以是实例、组合及文本块,而引导层中的路径必须是矢量图形。 例9.13利用引导层使对象沿指定曲线运动的动画。 设计思想: “插入|新建元件” 建立一个元件,作为运动对象; 在图层1不同帧引用元件; 添加运动层,用铅笔画一条光滑运动轨迹; 在图层1对象定位在运动曲线上,作”动作补间”。 遮罩层动画 遮罩层动画是Flash中非常好的一种技巧。遮罩层的内容就好比一个洞,透过这个洞,我们可以看到下面的层。遮罩层的对象可以是填充的形状、文字和实例。 例9.14 制作探照灯效果的动画。 设计思想:利用遮罩层运动的圆遮罩下面的文字,形成探照灯的效果。 例9.16 使用图层的遮罩技术滚动显示彩色文字,文字颜色使用一幅图片来填充。 设计思想:在图层1有运动的图片; 在图层2有所需的文字,设置为遮罩层。 Alpha通道应用 所谓Alpha通道是指元件对象颜色的透明度,应用在对象由近到远逐渐变淡的过程。 例9.15 通过改变文本的位置、颜色和大小的方法制作逐渐消失的文字。 注意: 使用Alpha通道属性的对象必须是元件或组,不能是分散的图形。 声音的导入与使用 声音在动画中占有相当重要的地位,它在整个动画过程中起着画龙点睛的作用。一个精彩的的动画,配以合适的背景音乐,将会使作品生动起来,变得更加精彩。 1. 导入声音 2. 使用声音 3. 声音属性设置 4. 设置音效 导入声音 使用“文件”/“导入”命令,在导入对话框中,选择.wav或.mp3格式的声音文件,将其导入到库中。如右图所示。如果想获得较好的音效,可导入22kHz、16位立体声格式的声音文件;如果为了提高动画文件的传输速度,则应导入8kHz、8位单声道格式的声音文件。 在场景中加入声音 声音必需添加在关键帧上,使用声音时,可从库面板中将声音文件拖到舞台上或从帧面板中添加声音。 声音播放 在打开的帧属性面板上可看到声音文件,可对此声音文件进行声音调换、音效设置、同步模式设置及重复次数设置。 声音的模式有四种:事件模式、开始模式、停止模式、数据流模式。 综合应用 百年校庆:集图片、声音、文字于一体。 发布与输出 制作完动画之后,可以把生成的动画导出为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把它发布为影片,生成网页浏览器支持的HTML、GIF、JPEG文件。 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的创建后,就可以上载给有MIME类型文件、能识别Flash影片的浏览器,任何带有Flash播放器(Shockwave Flash Player)的浏览器都可以播放它。 发布与输出 发布的过程为: ① 发布设置 选择“文件|发布设置”命令,指定要发布的文件格式和文件名。每种图形格式都有相应的选项,在选择了一种图形格式发布时Flash会自动嵌入该图形的HTML代码。 ② 发布 设置完成后可直接单击发布按钮,或关闭对话框后选择“文件|发布”命令。 发布与输出 在输出为GIF文件时,如果指定为静态,只输出指定的帧(默认为第1帧),在以动态GIF格式输出时,如果
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