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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 示例代码(2) * (func的代码) push %ebp mov %esp,%ebp …… 代码段(.text) (x的初值) 3 初始化的数据段(.data) (y) 未初始化的数据段(.bss) 符号表 …… b.o b.cpp int x = 3; int y; int func(int v) { return v + x; } 深 度 探 索 代码的连接与执行 连接 将各段合并 将符号表综合 根据重定位信息,确定代码中用到的全局地址 代码的执行 操作系统首先将文件从磁盘读入,初始化各段——一些静态数据就在此时被初始化 从引导代码开始执行,引导代码启动main,main返回后,引导代码通知操作系统程序结束 * 深 度 探 索 * 小结与复习建议 主要内容 作用域与可见性、对象的生存期、数据的共享与保护、友元、编译预处理命令、多文件结构和工程 达到的目标 深入理解程序的结构、模块间的关系、数据共享。 作业 5-3,5-12 实验 实验三(之二)P176 * * * 要点: 首先介绍块的概念,然后介绍块中标识符的作用域。 块是一对花括号括起来的一段程序单元。 在块中声明的标识符,其作用域从声明处开始,直到块结束的右花括号。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Point::Point(Point p) { x = p.x; y = p.y; count++; }// Point::Point int Point::count=0; void main(void) { //主函数实现 Point a(4,5); //声明对象A cout Point A, a.getX() , a.getY(); Point::showCount(); //输出对象个数 Point b(a); //声明对象B cout Point B, b.getX() , b.getY(); Point:: showCount(); //输出对象个数 }//main 32 * 友元 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。 可以使用友元函数和友元类。 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。 友 元 * 友元函数 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected成员 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。 访问对象中的成员必须通过对象名。 友 元 * 例5-6 使用友元函数计算两点距离 #include iostream #include cmath class Point { //Point类声明 public: //外部接口 Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { } int getX() { return x; } int getY() { return y; } friend float dist(Point a, Point b); private: //私有数据成员 int x, y; }; 友 元 float dist( Point a, Point b) { double x = a.x - b.x; double y = a.y - b.y; return static_castfloat(sqrt(x * x + y * y)); }//dist void main(void) { Point p1(1, 1), p2(4, 5); cout The distance is: ; cout dist(p1, p2) endl; }//main 36 * 友元类 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。 声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。 友 元 * 友元类举例 class A { friend class B; public: void display() { cout x endl; }//display private: int x; }//class A class B { public: void set(int i); void disp
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