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《FLASH动画制作》课程标准
课程代码 0210020 课程类别 专业选修 课程类型 理论+实践 课程性质 能力拓展课 课程学分 3 课程学时 54 修读学期 第2或3学期 核心课程 否 合作开发企业 福建省海峡信息技术有限公司 执笔人 郑芹, 叶松 审核人 陈熹
1.课程定位
本课程是福建信息职业技术学院软件工程系的一门专业选修课程。其先修课程是《计算机应用基础》、《photoshop平面图像处理》、《FireWorks应用》它是一门操作性和实践性很强的课程。其主要任务是通过讲述Flash动画制作的概念、操作、原理和技巧,使学生快速掌握Flash动画制作的方法和技巧。本课程与后续课程JAVA程序设计相衔接,共同培养交互式动画设计人员。
2.课程目标
2.1知识目标
1、掌握Flash CS3的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。
2、掌握Flash CS3工具面板的使用,能够使用常工具绘制图形。使用色彩工具及色彩调整工具对颜色进行编辑。
3、掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。制作各种基本的文本效果。
4、掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。实例的创建与属性设置方法。元件与实例的关系。
5、掌握Flash CS3时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法,Flash CS3图层的概念、创建图层以及编辑图层的方法。引导层与运动引导层的概念,创建、编辑引导层与运动引导层的方法,能够使用引导层制作动画。遮罩层的概念和创建遮罩层的方法,能够使用遮罩层制作遮罩图像的效果和具有遮罩效果的动画。
6、掌握帧的使用与编辑。掌握逐帧动画和补间动画的制作方法,
7、掌握平动动画、转动动画、形状渐变动画、遮罩动画、的制作、沿路径移动动画的创建方法。
CS3、掌握滤镜和行为面板的操作,能使用滤镜和行为制作简单的效果。
9、掌握在动画中添加声音的操作方法以及设置动画声音的各种属性。
10、了解Flash CS3交互中的事件与动作的概念,了解Flash CS3的常用的事件和动作。掌握Flash CS3动作面板的打开、关闭以及使用方法,能够在Flash CS3中创建具有简单控制功能(如停止、播放、暂停、关闭或打开声音等)的动画作品。
11、掌握导出与发布Flash动画的方法,能够准确设置Flash CS3动画作品的发布格式。
2.2能力目标
能力目标是指学生通过该门课程的学习,在具备了该门课程相关知识的基础上应用于实际工作的能力要求。应分别专业能力、社会能力、方法能力三方面撰写,各项能力撰写内容应是总括性的。应当使用“能做----”“会做----”“具备(有)---能力-”等语言,且应当和知识目标相呼应。
2.2.1专业能力:是指通过该门课程的学习,学生在职业中(与专业对应)应达到的与专业技术相关的能力。
2.2.2社会能力:是指通过该门课程的学习,学生在职业中(与专业对应)应达到的适应社会的必备能力。如:沟通和协调能力,协作精神,心理素质、诚信品格、社会责任感,工作态度等。
2.2.3方法能力:是指通过该门课程的学习,学生在职业中(与专业对应)应达到的“会学习”,“会工作”的能力。
3.教学内容及教学设计
本课程以任务驱动的方式,按从简单到复杂,进行情境教学的设计,共设计了10个学习情境:有利于培养学生分析问题与解决问题的能力,真正达到培养学生的职业能力目标。
学习情境描述、内容排序及学时分配见下表:
学习情境名称 情境描述 参考学时 1.熟悉FLASH软件工作界面和图形绘制 FLASH工作界面的介绍和绘图工具、颜色工具及编辑工具的使用 8 2.文本的编辑 文本处理:文本录入与格式化、文本属性及文本特殊效果 4 3.元件和实例 图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的制作,元件和实例的关系 4 4.一般动画的制作 补间动画、补间形状动画、逐帧动画及动画的编辑 4 5.复杂动画的制作 图层概述和编辑管理及应用引导层、遮罩层制作动画 4 6.声音和视频的添加 对制作好的作品添加声音和视频,制作多媒体影片, 4 7.滤镜和行为 使用滤镜制作特效,预设滤镜,使用行为制作一些有交互效果的动画 8 8.制作交互式动画 创建交互式动画:动作面板、FLASH中的事件处理及常用动作的应用。 8 9.文件的发布 根据需要发布影片 4 10.综合案例 综合应用所学的知识,创建一个实用的案例 2 11.复习、机动和测验 复习、机动和测验 4 合??? 计 54
4.学习情境设计
学习情境1:熟悉FLASH软件工作界面和图形绘制 参考学时 8 学习目标 知识目标 1、???????? 1。了解Flash 软件的基本功能和应用。界面结构和功能。舞台,工作
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