第一篇多媒體概論篇.ppt

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第3章媒體的介紹與處理 照片、圖片、海報,還有電視畫面等,都可以算是影像的一種。 早期影像處理技術不但手續繁多、耗時,但隨著科技的進步,現階段都由電腦來處理。 3-1 認識數位影像 影像處理技術主要是用來編輯、修改與處理靜態圖像,以產生不同的影像效果。 將圖片或照片等資料,利用電腦與周邊設備(如掃描器、數位相機)將其轉換成數位化資料影像,數位化 。 使用掃描器掃描照片、文件、圖片等,並將其轉為數位影像。 使用數位相機或透過DV直接取得動態影像,再使用電腦加以編修。 對於一般錄影帶、VCD、DVD的動態影像,還可利用影像擷取卡轉為數位影像。 使用電腦繪圖軟體軟體設計圖案,再利用影像處理軟體加以編修,最後可在電腦上呈現數位化的影像檔。 點 陣 圖 影像是由螢幕上的像素(Pixel)所組成 。 像素,就是螢幕畫面上最基本的構成粒子,每一個像素都記錄著一種顏色。 像素的數目越多,圖像的畫質就更佳。 解析度(resolution)則是決定點陣圖影像品質與密度的重要因素 像素粒子密度,密度愈高,影像則愈細緻,解析度也越高。 解析度單位 解析度單位通常是以DPI (Dot Per Inch)與PPI (Pixel Per Inch)為主。 DPI適用於平面輸出單位,印表機解析度,PPI則是螢幕上的像素單位,例如顯示器解析度。 點陣圖的優點可以呈現真實風貌,缺點則為影像經由放大或是縮小處理後,容易出現失真的現象。 向 量 圖 數學運算產生的幾何曲線所構成的繪圖方式,具有放大縮小均不會失真或產生鉅齒狀,檔案大小也通常不大。 無法表示精緻度較高的圖案,適合表示一般的卡通或漫畫圖。 3-2 色彩模式 色彩模式,就是電腦影像上的色彩構成方式,或是決定用來顯示和列印影像的色彩模型。 RGB色彩模式 色光三原色,則為紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三種。 每個像素是由24 位元(3個位元組)表示,每一種色光都有256種光線強度(也就是28種顏色)。三種色光正好可以調配出224=16,777,216種顏色,也稱為24位元全彩。 CMYK色彩模式 CMYK色彩模式是由C是青色,M是洋紅, Y是黃色, K是黑色,進行減法混色所形成,將此三色等量混合時,會產生黑色光。 稱為印刷四原色,屬於印刷專用,適合印表機與印刷相關用途。 CMYK模式所能呈現的顏色數量會比RGB模式少,所以在影像軟體中所能套用的特效數量也會相對較少。 RGB模式中,色光三原色越混合越明亮,而CMYK模式,色料三原色越混合越混濁,這是兩者間的主要差別。 HSB模式 HSB模式,可看成是RGB及CMYK的一種組合模式,其中HSB模式是指人眼對色彩的觀察來定義。 所有的顏色都用H(色相,Hue)、S(飽和度,Saturation)及B(亮度,Brightness)來代表,在螢幕上顯示色彩時,會有較逼真的效果。 3-3 影像色彩類型 色彩深度是以位元來表示,當位元數目越高,就代表影像所能夠具有的色彩數目越多,相對地,影像的漸層效果就越柔順。 黑白模式 黑白色彩模式中,只有黑色與白色。 圖檔容量小,影像比較單純。 可以製作黑白的線稿 (Line Art) ,或是只有二階(2位元)的高反差影像。 灰階模式 像素用8個位元來表示,亮度值範圍為0~255,0表示黑色、255表示白色,共有256(28)個不同層次深淺的灰色變化,也稱為256灰階。 16色模式 像素用4位元來表示,共可表示16種顏色,為最簡單的色彩模式,如果把某些圖片以此方式儲存,會有某些顏色無法顯示。 256色模式 像素用8位元來表示,共可表示256種顏色,已經可以把一般的影像效果表達的相當逼真,也是目前常用的彩色模式。 高彩模式 像素用16位元來表示,其中紅色佔5位元,藍色佔5位元,綠色佔6位元,共可表示65536種顏色。 資料量過多,礙於儲存空間的限制。 全彩模式 像素用24位元來表示,其中紅色佔8位元,藍色佔8位元,綠色佔8位元,共可表示16,777,216種顏色。 表現上非常的豐富、完整,不過使用全彩模式及256色模式,光是檔案資料量的大小就差了三倍之多。 影像畫面 影像畫面呈現規格來說,通常是採用640x480、800x600、或1024x768的空間解析度。 容量計算與影像檔量的預估,就可以計算出多媒體光碟所需要的總容量。 可以計算以一張3×5吋全彩影像(每個像素佔24bits),其解析度為200ppi,則所佔用的電腦儲存空間為何?方法很簡單,如下所示: (200×3)×(200×5)×24/8 = 18×105 bytes (約 1.7 MB) 3-4 影像檔案介紹 影像壓縮,是根據原始影像資料與某些演算法,來產生另外一組資料,方

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