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第4章 汇编语言程序设计
程序设计是单片机应用系统设计的重要组成部分,计算机的全部动作都是在程序的控制下进行的。本章用大量的实例来介绍单片机汇编语言程序设计方法。
实训4 信号灯的控制2
1.实训目的
(1)掌握汇编语言程序的基本结构。
(2)了解汇编语言程序设计的基本方法和思路。
2. 实训设备与器件
(1) 实训设备:单片机开发系统,微机等。
(2) 实训器件与电路:与实训1相同。
3. 实训步骤与要求
(1)运行程序1,观察8个发光二极管的亮灭状态。
(2)在实训1的实训电路上面增加一个拨动开关,如图4.1所示。
图4.1 实训中的开关电路
将拨动开关K0拨到+5V位置,运行程序2,观察发光二极管的亮灭状态;
将拨动开关K0拨到接地位置,运行程序2,观察发光二极管的亮灭状态。
(3)运行程序3,观察8个发光二极管的亮灭状态。
程序1:所有发光二极管不停地闪动。
ORG 0000H ;程序从地址0000H开始存放
START: MOV P1,#00H ;把立即数00H送P1口,点亮所有发光二极管
ACALL DELAY ;调用延时子程序
MOV P1,#0FFH ;灭掉所有发光二极管
ACALL DELAY ;调用延时子程序
AJMP START ;重复闪动
DELAY: MOV R3,#7FH ;延时子程序
DEL2: MOV R4,#0FFH
DEL1: NOP
DJNZ R4,DEL1
DJNZ R3,DEL2
RET
END ;汇编程序结束
程序2:用开关控制发光二极管的显示方式。
ORG 0000H
MOV P3, ;使P3口锁存器的P3.4置位
MOV A,P3 ;读P3口引脚线信号
ANL A, ;“逻辑与”操作,屏蔽掉无关位
JZ DDPING ;判断P3.4是否接地,若是,跳转到DDPING执行
MOV P1,#00H ;否则,P3.4接高电平,点亮所有发光二极管
SJMP $
DDPING: MOV P1,#55H ;P3.4接地,发光二极管交叉亮灭
SJMP $
END
程序3:使8个发光二极管顺序点亮。
ORG 0000H
START: MOV R2,#08H ;设置循环次数
MOV A,#0FEH ;送显示模式字
NEXT: MOV P1,A ;点亮连接P1.0的发光二极管
ACALL DELAY
RL A ;左移一位,改变显示模式字
DJNZ R2,NEXT ;循环次数减1,不为零,继续点亮下面一个二极管
SJMP START
DELAY: MOV R3,#0FFH ;延时子程序开始
DEL2: MOV R4,#0FFH
DEL1: NOP
DJNZ R4,DEL1
DJNZ R3,DEL2
RET
END
4. 实训分析与总结
(1)程序1的运行结果是:8个发光二极管同时闪动,该程序的运行过程用流程图表示如图4.2所示。程序1的执行过程是按照指令的排列顺序逐条执行,直到全部指令执行完毕为止。
这种按照指令的排列顺序逐条执行的程序结构称为顺序结构程序,如图4.2表示该程序结构的图称为程序流程图。
关于顺序程序的详细介绍参见4.2节。
图4.2 程序1流程图
(2)程序2的运行结果是:若开关K0接+5V,8个发光二极管全部处于点亮状态;若开关K0拨到接地状态,8个发光二极管处于“亮灭亮灭亮灭亮灭”状态。程序2的流程图如图4.3所示。
图4.3 程序2流程图
程序2的特点是:程序不按照指令的排列顺序执行,而是根据开关K0的状态,分别执行不同的内容,即程序有两个分支,执行时根据给定的条件选择其中分支,这样的程序结构称为分支结构程序。分支结构程序的关键是如何根据条件选择正确的分支。
关于分支结构程序的详细介绍参见4.3节。
(3)程序3的运行结果是:顺序点亮8个发光二极管。该程序的流程图如图4.4所示。
图4.4 程序3流程图
程序3的特点是“点亮-延时-移位”这一程序段重复执行了8次,这样重复执行某一程序段的程序结构称为循环结构程序。该程序的设计过程见例4.6。
关于循环程序结构的详细介绍参见4.4节。
(4)在程序1和程序3中都使用了一段相同的延时子程序DELAY,这种供其它程序反复使用的程序或程序段称为子程序。关于子程序的详细介绍参见4.6节。
5. 思考
在程序1和程序3中,如果去掉
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