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网络游戏的开发流程
1.1 游戏市场调研并获取游戏创意
1.1.1 市场调研
市场调研是一门非常复杂的学科,在经济学里,有专门的一门课来讲市场调研。在这里,我们只对市场调研在游戏制作过程中和应用做一些讲述。
市场调研属于经济学范畴的名词,那什么是市场调研呢?
调研的基础是调查,调查是针对客观环境的数据收集和情报汇总,而调研是在调查的基础上对客观环境收集数据和汇总情报的分析、判断,调研为目标服务,市场调研就是为了实现管理目标而进行的信息收集和数据分析。G研发。
1.2.2 项目的组织
项目的组织一般是由项目经理来组织实施的。游戏的初期,项目的组织非常的重所以,项目经理往往在这段时期,负责项目的起动,以及各部门之间的协调。
但是在项目启动的时候,项目项目经理必须要制定一分详细的项目开发周期表,一般来讲,在项目制作的过程中,大部分的时候会按照项目开发周期表来安排项目的研发进度。实际的工作中也许有许多的变化,但是项目周期表能起到一个非常重要的指导作用。下面就以一例项目开发周期表为例进行讲解。
项目开发周期表一般分为两种:一种是整体项目开发周期表,一种是阶段性的开发周期(非常详细的开发周期表)
例一:某网络游戏开发周期表,这是一个整体的项目开发周期表。
(实例由教师给学生演示,见附录1)
例二:某网络游戏阶段性项目开发周期表。
(实例由教师给学生演示,见附录2)
1.3 游戏研发工作的具体实施步骤
游戏开发的启动
在立项报告及创意说明书写好之后,同时团队也成立好。这时游戏的研发工作就可以顺利开展了。
游戏制作从确定游戏的风格开始,根据创意说明书里所指定的游戏风格(如:写实古装、玄幻古装、卡能Q版等),美术原画开始进行游戏原画设计。
而程序组则开始根据游戏引擎制作MapEdit(注:前提是公司在准备了现成的引擎的情况之下,如果没有现成的引擎,那还需要先开发游戏的引擎。)
策划组则开始根据创意说明书和游戏世界框架,进行具体的游戏各系统的设计。
这时候研发部的各个部门都开始相应的工作,研发工作相继展开。
研发过程中的策划
策划分为:主策划系统组、剧情组、数值组、执行组。
在项目正式启动之时,策划所要做的工作就是整理出美术所需要的各种图素,如界面、地形、物件、道具、人物等等各种各样的图素需求,将之形成策划案,把这些美术需求提交给美术。
同时,策划还需要开始进行游戏的系统设计。从最重要的如地图系统、职业系统、数值系统等等开始,到最后的帮派、国战系统为止,将之形成具体的策划案。
在美术将美术的图素做完,程序的地图编辑器做完之后,由策划将这些单一的游戏元素组合起来形成游戏的雏形。
策划还需要在初期的时候向程序提出游戏的相关功能。将之形成策划案提交由程序来完成。
策划根美术和程序提供的支持,做成游戏,每做一个部分,都需要测试进行对游戏的测试,将其中的BUG返回重新进行修改。
在整个研发的过程中,策划、美术、程序、测试四者是相互配合的一旦其一方面需要解决某个问题,其它三个部门都要大力的支持。或是有问题的话,应做出及时的发证。
不断的对游戏进行扩充,不断的丰富游戏的内容。最后使游戏可以做为一个完整的成品推出测试并运营收费。
研发过程中的程序
程序组分为:客户端程序员,服务器端程序员,逻辑程序员、应用工具程序员
程序在游戏研发之初需要要根据游戏引擎,制作出MapEdit,也就是我们俗称的地图编辑器。在制作地图编辑器的时候,需要要策划提出相应的能力,由程序来实现。
这时候需要要程序将游戏的客户端程序与服务器程序制作出来。以方便策划工作。
程序在完成地图编辑器之后,还需要为策划或是美工提供相应的程序支持,例如,为策划提供脚本编辑的接口、提供数值演算器或是其它的策划工具;为美术提供美术脚本等。
在游戏制作的后期,程序还要负责监测游戏的数值流,制作反外挂程序。
以及对游戏引擎的日常维护、客户端的日常维护。
研发过程中的美工
美术组分为:2D平面美工、人物组、场景组、CG组、普通图素组
美术在游戏之初,根据策划提出的要求,做出游戏的原画。经开会讨论通过之后,人物组和场景组开始根据原画做出相应的人物模型与地型物件、道具。
在游戏开发的中期,由CG组可以开始制作游戏的CG动画。
研发过程中的测试
测试在游戏雏形一建立的时候就可以开始工作了,策划每加入一个新的内容,都必须由测试反复的测试并通过才可以。
还则的话,任个一个设计都有可能出现致命的BUG。
测试必须要具备非常敏锐的洞察力。在游戏的整个研发过程序当中,测试担负着游戏质量把关的重要角色。
1.4 游戏测试阶段及运营
内测与公测
内测
内部测试是在游戏基本完成研发的时候开始的,这个时候的游戏,已经具备比较完善的内容,各方面的系统都已经制作完成,所剩下的就只是等玩家参与到游戏之中了,这个时候经公司领导的同意,游戏
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