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浅谈安卓界面及主流安卓界面比较浅谈安卓界面演变史从2008年10月22日HTC(T-Mobile)G1在美国上市来开了Android的序幕至今已经8个年头了,在这8年多的时间里也经历了巨大的改变和不断的进化。Android 1.0采用了独特的滑动屏幕设计,屏幕下隐藏着QWERTY全键盘,同时也带来了一些被沿用至今的设计元素,包括下拉式通知窗口(Android最具有代表性的设计之一,后IOS中也不得不加入这个设计)、主屏小插件(同样是Android最深入人心的设计之一)、深度Gmail整合、Android Market。2009年2月,Android退出了首个升级版本Android 1.1,该版本是对Android 1.0版本的错误进行修复,彰显了Android可以让用户方便的通过OTA形式升级。从1.5版本开始,Android开始运用甜点作为版本号,抛弃了最初很多粗糙的元素,不仅比1.1版本更光滑、细腻、时尚,而且具有半透明效果。Android 1.5版本可谓是Android界面设计的一个里程碑,它新增的功能包括屏幕虚拟键盘、可扩展小插件、改进后的剪贴板(注:Android一开始的剪切板功能仅限应用于文本和浏览器)、视频拍摄以及播放功能以及其他小改进(例如Gmail批处理、Youtube上传等等)。Android 1.6开始Android系统开始支持多种分辨率和宽高比,此外Android 1.6也增加了如全局有哪些信誉好的足球投注网站等功能。Android 2.0真正实现了“以软件带动硬件”。Android 2.0/2.1的变化是巨大的,除了屏幕的分辨率从320*480升级到480*854像素,同时还包括以下几个主要升级点:Android手机第一次可支持多个谷歌账户登录;加入谷歌地图导航;改进虚拟键盘,使操作效果更精确;加入动态壁纸;将弧形手势改为更加好用的直接滑动解锁。发展至Android 2.2,Android界面已增加至5个主屏页面,增加了底部的半透明快捷设计、图库支持手机倾斜观看支持移动热点等功能,提高了自己的行业竞争力。Android 2.3的界面使用了“灰、绿”色的风格,看上去更加简洁,此外同时改进了强制摄像头、电池管理工具、输入法等功能。但是Android 2.3版本最大的贡献是提供给游戏开发者更多的权限,包括底层的图形、音频、储存访问,增强了游戏的表现力。Android 3.0的一系列改变标准着Android开始从手机进军平板领域,Android 3.0的改变十分的,某种意义上来说,Android 3.0奠定了Android 4.0的风格。Android 3.0的改变包括:将原有的绿色调风格改为蓝色系;重新设计主屏幕和小插件,包括虚拟按键、状态栏以及增大的小插件等;不在采用物理按键;借鉴了Web OS的卡片风格后改进的卡片式的多任务处理。Android 4.0延续了Android 3.0的蓝色基调风格,并针对高分辨率的屏幕重新设计了字体,其他改变包括:主屏风格进一步整体化,支持文件夹功能,可容纳更多的快捷图标;增加面部解锁功能;加入了“对对碰”传输的Android Beam功能;添加了可用于流量控制的数据使用分析功能。Android 4.1在界面风格上并没有大的改动,Android 4.2的界面变化包括新的控制面板、锁屏可开启相机等等。Android 4.3可称之为“为游戏而生”,最大的改变是支持Open ES 3.0图像引擎,可以更好地实现游戏效果。Android 4.4版本的界面相较于以前版本的界面,拥有全新的扁平化设计、更现代的配色风格,同时还有其他的改变包括:Google Now集成在主屏;透明的状态栏和导航键可以隐藏,实现全屏应用、全屏游戏功能;信息服务统一;加入Emji键盘和HRD+拍照模式。Android的界面设计规范2012年,Google初退出Android Design的设计规范,包括Get Started、Style、Patterns、Building Blocks、Download、Videos几个方面。由用户体验团队提出来的设计原则提出让人着迷、简化用户生活、使用户感动惊喜三大要求,旨在让应用程序获得用户的喜爱,且不偏离设计目标。包括对设备与显示、主题、触摸反馈、度量与网格、排版、颜色、图标要求、文案书写风格、模式、手势、应用程式结构、导航等方面提出了规范,要求应用程序适配不同屏幕大小的平板和手机;保证应用程序和activity能够有统一的风格;图标一目了然,在任何背景中都清晰可见、容易辨识;文字言简意赅、简单易懂、避免重复;手势允许用户通过屏幕上可触控的控件物体和应用程序进行交互操作;使用便签整合选项和数据内容的显示,允许切断层次结构,支持操作多个数据项等。安卓界面布局Android的界面,共有两种布局方
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