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触控科技陈昊芝:如果信,请深信
人物名片:陈昊芝,触控科技CEO
在正确的时间里,做正确的事。期待“大赢”的触控科技CEO陈昊芝,一直在辩别技术与市场的风向,并希望将“正确”进行到底。
作为资深乔布斯信徒的陈昊芝,是一个典型的工作狂,长期保持每天工作近20 个小时的强度,搞趣网ChinaJoy采访组北京第七站在晚间七点一刻等到对话的机会,也从一个侧面印证了他的繁忙与充实。
“如果信,请深信”。这是陈昊芝解读创业与发展的知名语录。对工作的狂热,并且不断要求自己时刻保持对新技术、新产品和新市场的关注,相信触控能给手游市场不断提供提升效率的解决办法,使得陈昊芝及触控科技的前行,充满了知性与自信。
有人说,触控科技是中国移动游戏领域最幸运的公司之一,在产品研发、游戏引擎及发行建方面皆有闪光点。陈昊芝说过,“今天我们已经证明了自己的变现能力,但我们并不是一家游戏公司”。
为全球开发者及内容创作者提供技术和工具,最大限度的提高开发者的效率降低开发者的成本。这是陈昊芝及触控科技最大的梦想。
“实际上,我们目前是这个行业最大的技术提供商,同时我们也会研发产品,所以无论是从任何一个角度来说,我们都是为了无论是开发者还是用户能够,有更好的体验和更好的效益,实现行业的快速发展。”陈昊芝对搞趣网表示。
陈昊芝补充道,“与此同时,过去的三年中,我们每年都在跟自己提要求,然后做更高品质的产品,给玩家带来更多更好的娱乐享受。”
从最初技术层面的Cocos2DX引擎与CocoaChina社区,到如今业务层面形成以《捕鱼达人》为核心的一批优质产品,以及多款大作如《我叫MT》《时空恋人》等的独代权,这一系列从技术、业务到产品的全面布局,为触控在竞争激烈的移动游戏市场脱颖而出奠定了基础。
“中国没有成功的企业,只有时代的企业。”陈昊芝认为真正的成功是一个未来时,也企业成长永远的追求动力,而成就时代发展中的最大影响力,才是一个企业当下最大的责任与使命。
向前,或向上。这是一个真实的陈昊芝与触控科技。
关于《捕鱼达人》一战成名
技术升级带来的游戏品质提升
2011年,触控通过《捕鱼达人》一战成名。
“可能跟很多人所想象的不一样,触控有自研游戏,像《捕鱼达人》系列,而其每个阶段都是证明技术升级带来的游戏品质的提升,”陈昊芝表示,“所以其实我们一直认为游戏业务和引擎开发的平台是相辅相成的,并不是互相独立的事情。”
目前,触控的业务主要分为三大版块:自研游戏、运营代理和游戏开发引擎。2011年触控首次推出一款《捕鱼达人》的游戏,一经问世便成为当时国内最成功的手机游戏;紧接着,2012年开发的《捕鱼达人2》也成为了国内收入最高的一款游戏;2013年触控开始和《我叫MT》《时空恋人》合作,获得众多S级大作的独代权,帮他们做产品发行。
这一路走来,触控都在不断的成长与蜕变。在今年上半年,触控重点关注的是一款叫《秦时明月》的卡牌手游,这是中国第一个国漫级IP和手游的结合,目前在市场上获得了非常好的反馈。据搞趣网了解,在触控2014年代理的三款游戏《勇者前线》、《Hello Hero》以及《秦时明月》中,最后反向最好的却是代理费用最低的《秦时明月》。
随着市场的专业化分工越来越高,如今触控负责游戏的运营团队也越来越专业化,实际上游戏业务和引擎业务或者它的平台业务具备越来越多的独立性。陈昊芝认为:“就触控而言,我们对这两项业务没有任何偏重,反而是不同的要求。在游戏业务上,我们面对玩家,我们特别希望能够像传统的游戏公司一样,比如说盛大,形成对玩家的品牌。如果说每个产品在玩家群中能形成良好的口碑,我们就认为我们的游戏业务是成功了。”
另一方面,对于开发者平台或者说引擎业务,触控科技从存在的一天起,就怀有一个梦想,想要帮助更多开发者提高效率,降低成本,让中国乃至全世界的游戏开发者都能有高效率的工具、技术及生态环境去开发、制作,最优秀的内容。 在这一点上,毋庸置疑,触控科技做得还是比较好的。所以到今天,中国80%的开发者都在使用触控的引擎。
陈昊芝向搞趣网介绍,当初在开发《捕鱼达人2》的时候,为了满足自身游戏开发需要,触控投资了能够支持跨平台游戏开发的特殊引擎2D游戏引擎cocos2d-x。不曾想,如今cocos2d-x已经成为多数开发者绕不开的游戏开发引擎,70%的开发者都在使用这一引擎开发游戏。
过去,开发者社区和每年的开发者大会只是搭建开发者生态的一部分,参与规模也不大,而如今,触控科技的开发者大会显然已经成为业内最大规模的技术交流大会,这一过程正是对触控一直以来坚持初衷的最好见证。
过去的三年发展之路,触控科技一直以成为移动游戏开发者生态支持、推动和维护者为目标,推动引擎、工具及现在工具链甚至服务的发展。凭借坚持不懈的努力,触控的Coc
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