2014设计模式实验指导书.docVIP

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《设计模式》实验指导书 10学时 教 师: 张 凯 实验一 单例模式的应用 1 实验目的 1) 掌握单例模式(Singleton)的特点 2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。 2 实验内容和要求 很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。 通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。 事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。绘制该模式的UML图。 实验二 简单工厂模式的应用 1 实验目的 1) 掌握工厂模式(Factory)的特点 2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。 2 实验内容和要求 有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。绘制该模式的UML图。 实验三 抽象工厂模式的应用 1 实验目的 1) 掌握抽象工厂模式(Abstract Factory)的特点 2) 分析具体问题,使用抽象工厂模式进行设计。 2 实验内容和要求 麦当劳(McDonalds)和肯德基(KFC)快餐店都经营汉堡(Hamburg)和可乐(Cola),用C#控制台应用程序实现这两个快餐店经营产品的抽象工厂模式。绘制该模式的UML图。 实验四 建造者模式的应用 1 实验目的 1) 掌握建造者模式(Builder)的特点 2) 分析具体问题,使用建造者模式进行设计。 2 实验内容和要求 建造者模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓“复杂对象”,是指此对象中还含有其它的子对象。我们现在定义一个场景:汽车生产必须包含车轮(Wheel)、油箱(OilBox)和车身(Body),应用建造者模式,用C#控制台应用程序实现该设计,构建BMW品牌和BenZ品牌汽车生产。绘制该模式的UML图。 实验五 适配器模式的应用 1 实验目的 1) 掌握适配器模式(Adapter)的特点 2) 分析具体问题,使用适配器模式进行设计。 2 实验内容和要求 一个软件团队开发绘图系统,设计了圆对象(Circle)、矩形对象(Rectangle),线对象(Line)都支持Draw()函数,即可以通过Draw()函数绘制图形。为了加快项目进度,将角度对象(Angle)绘制功能交给了合作团队实现。但合作团队将角度对象绘制函数定为了DrawAngle()。绘图系统提供给用户后,用户不满意,希望能统一的调用,不用记太多命令。应用适配器模式,用C#控制台应用程序完善该设计。绘制该模式的UML图。 实验六 桥接模式的应用 1 实验目的 1) 掌握桥接模式(Bridge)的特点 2) 分析具体问题,使用桥接模式进行设计。 2 实验内容和要求 一个咖啡店可以提供大杯(JorumCoffee)、中杯(MediumCoffee)、小杯(SmallCoffee)的咖啡(Coffee),为了满足不同用户的口味,在咖啡中可以添加牛奶(Milk),或者糖(Sugar),或者柠檬(Lemon),提供给用户不同口味的组合,如大杯咖啡加牛奶,中杯咖啡加糖,小杯咖啡加柠檬,小杯咖啡加糖等。应用桥接模式,用C#控制台应用程序实现该设计。绘制该模式的UML图。 实验七 装饰模式的应用 1 实验目的 1) 掌握装饰模式(Decorator)的特点 2) 分析具体问题,使用装饰模式进行设计。 2 实验内容和要求 DQ是著名的冰激凌专卖店,口味非常丰富,每种产品可以添加多种配料,如 (1)奥利奥OreoCookies (2)杏仁Almond (3)腰果Cashews (4)核桃pecan (5)葡萄干raisin (6)巧克力ChocolateChip (7)果酱Strawberry等, 每添加一种配料需要2元钱,需要设计一个系统来计算价格。应用装饰模式,用C#控制台应用程序实现该设计。绘制该模式的UML图。 实验八 外观模式的应用 1 实验目的 1) 掌握外观模式(Facade)的特点 2) 分析具体问题,使用外观模式进行设计。 2 实验内容和要求 一个保安系统的,由录像机、电灯、红外线监控和警报器组成。保安系统的操作人员需要经常将这些仪器启动和关闭。保安类需要用到所有

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