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科信学院
课程设计说明书
(2012/2013学年第一学期)
课程名称 : 软件程序设计
题 目 : 自动提款机模拟软件
专业班级 :
学生姓名 :
学 号:
指导教师 :
设计周数 :
设计成绩 :
2013年1月18日
1、课程设计目的
通过本次课程设计的学习和实际上机操作,进一步加强和了解掌握C#和数据库的学习和操作。完成备忘录的课程设计。
2.软件方面设计部分
2.1系统分析:
模拟抽奖系统所需要实现的功能是:1、奖项及规则基础数据维护; 2、随机抽奖功能; 3、能将获奖数据进行存储、管理,并提供能活的查询功能。 同时使用采用web窗体和C#语言来进行实际设计。既然涉及到了多用户等相关操作,就用到了SQL SERVER 2005数据库。
2. 2系统设计:
2.2.1模拟抽奖系统的功能模块:
模拟抽奖模块:确定抽奖人数开始抽奖,然后根据抽出的数字填写信息。
录入信息模块:用来管理抽奖,以及用户的信息。
2..2.2系统流程图
2.2.3数据库系统设计
表(PrizeInformation)
列名 数据类型 长度 是否为主键 是否为空 注释 Pchar 9 是 否 20 否 否 否 否 否 是 图系统的总体结构
2.3主要系统界面的设计实施如下:
1.闪屏
2.主界面
3.关于模拟软件
4.关于作者
5.添加信息
6.查询中奖信息
7.摇奖信息
3.实验关代码程序有
3.1闪屏
private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Opacity = 0;
timer6.Start();
FrmLucky f1 = new FrmLucky();
f1.Show();
}
private void timer6_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.Opacity = 1;
}
3.2主界面抽奖
namespace choose
{
public partial class FrmMain : Form
{
public int n;//
public Graphics gpPalette;//新?建?§画-板??
public int num_people;//参?加¨?抽¨|奖?à人¨?数oy
public FrmMain()
{
InitializeComponent();
}
private void begin_Click(object sender, EventArgs e)
{
n = 0;
this.timer1.Enabled = true;
this.begin.Enabled = false;
this.stop.Enabled = true;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
n++;
SoundPlayer play = new SoundPlayer(@./t.wav);
play.Play();
int i, j, k;
Random r = new Random();
k = r.Next(1, num_people);
i =
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