(简易书店管理系统.docVIP

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电子信息工程系课程设计报告 课程名称:高级语言程序设计(C)课程设计 实验项目名称:简易书店管理系统 实验时间:6.23~6.27 班级:计教131 姓名:张兆杰 学号:201311401127 实 验 目 的: 1. 提高分析问题、解决问题的能力以及实际动手能力。 2. 深入理解C语言中控制语句、数组、函数、指针、结构体等知识的渗透交互应用,提高用C语言解决实际问题的技术和能力。 3. 初步理解数据处理的一般方法,了解数据的读取、处理、保存等技术。 4. 通过具体而微的图书管理系统,初步了解系统开发的一般过程、形式。了解并基本掌握结构化程序设计,加强对一个系统开发的整体把控能力。 实 验 环 境: Turbo C2.0/win-tc 实验项目及分析: 0. 前言 软件开发流程(Software development process)即软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序(请同学们查阅软件开发流程的相关文献)。 作为一个小系统,本实验的开发过程大致包括:功能(需求)分析、系统设计、编程实现和调试、测试、提交程序和相关文档。 1. 功能(需求)分析 书店为了能实现日常的经营,经常涉及到到事物及应该具有的功能是:图书入库(进书采购时)、图书销售、查看图书的库存情况(清单)、图书删除、数据保存、数据备份等功能。 在现实中的商店,商品都具有一个条形码,用来唯一识别商品种类。这是一个重要的数据信息,对于图书来说,就是ISBN号,现实商店中都用条码阅读器来阅读,本实验中条件所限,使用键盘输入书号来模拟条码阅读器。 2. 系统设计 2.0 涉及到的数据结构 图书信息数据类型,采用结构体,包含了书号、书名、作者、单价、库存数量等核心信息: typedef struct {char bkno[10]; /*书号*/ char bkname[20]; /*书名*/ char author[10]; /*作者*/ float price; /*单价*/ int num; /*库存数量(单位:册)*/ } BOOK; 最大数组长度,实验中设置为1000; #define MAXNUM 1000 图书书库,用BOOK类型的数组bk保存,每个数组单元代表一种图书,退出系统时应该保存在文件中,为全局数组: BOOK bk[MANUM]; 图书种类数量,为全局变量,退出系统时应该保存在文件中: int BKNUM =0; /*不同图书的数量,初始值为0*/ 2.1 图书进库: 采购时,读取条形码(ISBN号),如果该书已经存在(书号已经在数据库中了),直接显示该图书信息,输入数量后,修改书库中的图书数量;如果书号不在书库,则录入该图书详细信息,并添加信息到书库bk数组。 相关函数原型:void bookin() 2.2 图书销售: 如果顾客将购买某本书,营业员读取条形码(ISBN号),系统会告知该书是否在库存清单中,如果不在,显示适当的提示信息;如果在,系统显示该书的详细信息并询问所需的册数。如果库存书的册数不足,显示相应的销售失败的提示信息;册数足够则显示这些书的总价格,此时销售成功,在书库中的册数减去销售的册数。 相关函数原型:void booksail () 2.3 图书列表: 显示库存中现有的图书,每20行暂停。 相关函数原型:void booklist() 2.4 打开和保存数据文件: 所有图书相关信息都可以保存在磁盘文件(saledata.txt)上,程序开始后,先从数据文件读取数据(到数组),以数组为中心进行图书进、销等操作;所有操作结束后,退出程序时必须把数组数据保存回磁盘文件,并把原数据文件作为备份文件saledata.bak。 相关函数原型:void rdata(),从文件读取数据到bk数组。 void wdata() 保存bk数组的数据到文件,同时备份旧文件。 2.5 友好的界面: 要求有友好的操作界面,以上功能都能在界面中以适当的形式体现并方便地操作。 相关函数原型: int showsel():清屏并显示功能选项。 2.6 文件结构: 前两字节存放记录个数(即不同书的数量BKN

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