(类的封装、继承与多态.docVIP

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教学提示:封装、继承与多态是面向对象程序设计的三个核心特性。封装是面向对象技术中的一个重要概念,是一种信息隐藏技术,它体现了面向对象程序设计的思想。继承是面向对象程序设计方法的一个重要手段,通过继承可以更有效地组织程序结构,明确类间的关系,充分利用已有的类来完成更复杂、更深入的程序开发。而多态允许以一种统一的风格处理已存在的变量和相关的类,多态性使得向系统增加功能变得容易。 教学目标:理解封装、继承和多态的概念。了解如何在应用程序的开发中利用这些思想简化程序的开发。 7.1 封装 7.1.1 封装的概念 封装的含义是:类的设计者把类设计成一个黑匣子,使用者只能看见类中定义的公共变量和公共方法,而看不见方法的具体实现细节,也不能对类中非公共的数据进行操作。这样可以防止外部的干扰和误用。 封装的目的在于将对象的使用者和对象的设计者分开,使用者不必知道行为实现的细节,只须用设计者提供的接口来访问对象。同时减少了程序各部分之间的依赖性,降低了程序的复杂性,由于隐藏了其内部信息的细节,使内部信息不易受到破坏,安全性有了保证,同时也为外界访问提供了简单方便的界面。 7.1.2 封装的实现 Java定义了4种访问权限:公有的(public)、保护的(protected)、私有的(private)和默认的。 1.公有的(public) 用public修饰的类成员(包括变量和方法)称为公有的,公有成员允许Java系统中所有的类访问,即不仅允许类内部的成员访问,也允许同一个包或不同包中的类直接访问。外界可以直接存取公有数据,调用公有方法。 【例7-1】 成员变量说明为公有 //file name:Demo1.java class p1 { public int x; //定义公有变量 public void set_x(int i) { x=i; } public void show_x() //定义公有方法 { System.out.println(x=+x); } } class Demo1 { public static void main(String args[]) { p1 obj=new p1(); obj.set_x(3); //通过调用类的公有方法给公有变量赋值 obj.show_x(); //通过调用类的公有方法显示公有变量的值 obj.x=18; //直接给obj对象的公有变量赋值 System.out.println(x=+obj.x); //直接输出公有变量的值 } } 程序输出结果如图7-1所示: 图7-1 程序运行结果 2.私有的(private) 用private修饰的类成员称为私有的,类的私有成员只能被这个类的方法直接访问。如果在例7-1中将x声明为私有的,则会出现编译错误,即obj.x=18这个语句出错,因为私有变量不能在类外直接访问,只能通过obj对象的公有方法访问x。 一般把不需要外界知道的数据说明为私有,这样有利于数据的安全性,也符合程序设计中隐藏内部信息处理细节的原则。 3.被保护的(protected) 用protected修饰的类成员成为被保护的。类的被保护成员允许其归属的类、由此类派生的子类以及同一个包中的其他类访问。 如果一个类有派生子类,为了使子类能够直接访问父类的成员,则把这些成员(大部分是数据)说明为被保护的。 【例7-2】 访问类的被保护成员 //file name:MyDemoClass.java class ParentClass { protected int n=3; protected void show_n() { System.out.println(n=+n); } } class MyDemoClass extends ParentClass { public static void main(String args[]) { MyClass obj=new MyClass(); obj.show_n(); //在MyClass类中直接访问父类中被保护的方法 obj.n=18; //直接访问父类中被保护的数据 obj.show_n(); } } 程序的运行结果如图7-2所示: 图7-2 程序运行结果 4.默认的 如果类成员前面没有任何关键字修饰,则称

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