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2.错误修复 特征的错误表示 X 表示特征没有建立成功 ! 表示特征存在问题  ①错误从上向下修复  ②[什么错误]  ③[特征合法性检查] 1.扫描 只能有一个截面 案例1(弹簧,螺钉,相关知识点:螺旋线、配置) 案例2(手柄,水瓶) 2.放样 可以有多个截面 案例1(吊钩、拉手) 对应点 相关知识点: “重合”与“穿透”完全是两个概念。 “重合” 是指两个点或一点一线之间在投影方向有重合关系,所以从本质上来说还是同一草图中两个元素之间的关系。 “穿透”是指一个草图上的一个点与草图外的一条线之间的重合关系。如在扫描(或放样)过程中该点随着这些控制线移动,扫描(或放样)轮廓产生位置或形状改变 。 第三单元 简单零件设计 (高级特征) 第四单元 零件出图 我国采用第一角投影 1.创建视图 基本视图:正视图、左视图、俯视图 向视图(自由配置的基本视图) 局部视图 斜视图(反映物体是倾斜结构的实形,其余部分省略不画,断裂边界可用波浪线或双折线表示) 断裂视图 2.剖视图 全剖、半剖、旋转剖、阶梯剖、局部剖 断面图(移出断面图和重合断面图) *筋的处理 案例:轴承座 第四单元 零件出图 第五单元 简单装配 (自底向上) 1.定义配合 所选项以指定的角度而放置。 角度 允许零部件在距离配合和角度配合的一定数值范围内移动。配合对齐 限制 将所选项以彼此间指定的距离而放置 距离 将所选项放置于共享同一中心线 同轴心 一个零件(齿条)的线性平移引起另一个零件(齿轮)的周转,反之亦然。 齿条和齿轮 所选项以间相切放置(至少有一选择项必须为圆柱面、圆锥面或球面)。 相切 强迫两个零部件绕所选轴彼此相对而旋转。 齿轮 所选项间90°角度放置。 垂直 将标签置中于凹槽宽度内 宽度 所选项间平行放置。 平行 迫使圆柱、基准面、或点与一系列相切的拉伸面重合或相切。 凸轮 迫使两个相同实体绕基准面或平面对称。 对称 将所选面、边线及基准面定位共享同一个无限基准面。定位两个顶点使它们彼此接触。 重合 高级配合 标准配合 含有数字的装配关系,应创建辅助的基准面和基准线,然后使用重合配合,已方便编辑操作 配合参考 智能配合 辅助Alt键拖入零件,Tab键向方 第五单元 简单装配 (自底向上) 2.子装配体 细分配合特征 3.编辑装配体 替换 4.干涉检查 5.爆炸图 PropertyManager 零部件的内部保存与外部保存 装配体创建空白的几种方式比较 装配体内直接创建不要用 不要在windows文件夹内修改文件名 4.工程图 BOM 排除剖切 交替位置 3.立体图 在装配图中一般在立体爆炸图中对零件进行标号 3.标注 4.材料明细表 配置和多实体 ★标准件 toolbox系统中调用 建议:机械工程师手册 第五单元 简单装配 (自底向上) 第六单元 钣金设计 钣金零件是以金属板料为原料,通过折弯、冲压等进行加工形成的零件。 solidworks的钣金功能不是很强大,尤其在展开方面,但solidworks的黄金伙伴为其开发了多款优秀的插件。 1.钣金特征 钣金参数 厚度、折弯半径、折弯扣除等 案例:天圆地方 2.冲孔、成形库特征(模具) 成形工具 定义停放面和移除面 编辑特征[尺寸控制,用户尺寸和内部尺寸] 插入库特征 自定义的一些成形特征无法与零件放在同一文件夹中,容易丢失,这方面好象比不上ProE,比如系统重装 案例;壳体(含出工程图) 第七单元 企业级设计应用 1.输入需求评审 用途、参数等 2.定制方案评审(几套方案) 3.配置环境 定制模板 模板、图纸格式等资料 标准件 4.设计(简单装配) 零件 自定义属性、材质、单位…… 建模 配置组装件、出图件 装配 配置爆炸图 5.仿真 评审 6.样机评审 7.出图 配置组装图、零件图 第七单元 企业级设计应用 国际工程图 第八单元 Animator 重新使用子装配体爆炸。使用先前在所选子装配体中定义的爆炸步骤。 子装配体中的零件在特征树中选择 动画包括:爆炸、变形、运动、透明度、剖切等动画 案例:弹簧、折弯件… 第九单元 自顶向下 1.建立关联 2.建立零件 在位配合(不建议) 3.布局 [机械类] 把草图制作成块,插入装配图,然后进行组装,组 装方式和零件里的一样, 再通过从快制作零件,形成装配模型 4.多实体 [民用消费品] [实体分割]→保存实体为零

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