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第三章第三节: Curve Surface昆氏曲面及曲面修整 肖 耘 亚 2003年4月2日 回 顾 曲面构建,首先要掌握基本概念 四边轮廓、缀面/截面、Along/Across contour、曲面公差等 典型曲面构造方式的操作要领 Loft、Ruled、Coons、Revolve、Sweep、Draft 几个要点 构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向性,要注意选边操作时的顺序 四边轮廓,某一轮廓contour可以是多段线连成,也可只是一个点,在串连操作时,要注意何时End here 不同操作方式,所得曲面有误差 新课要点 通过完成完整的XUANLIU实例来进一步掌握昆氏曲面的构造方法,同时领会曲面修整(Trim)及Modify、Xform的内容 修整曲面时,还要构造3D Curve,将同时介绍Curve的构造方法 旋钮实例效果 多缀面昆氏曲面要点 使用手动串连时首先要回答: Number of……定出A、B两个方向,要会数数 操作过程中,因先定的方向是Along边,后定的方向是Across边,在填A、B数时要心中有底 缀面数与某个Contour所含Row的段数有关 操作过程中留意帮助栏信息 注意观察不同构造方式所得曲面的细微差别 昆氏曲面缀面计算要点 昆氏缀面数:S=ab Along方向缀面数:a Along方向轮廓数(Contours)=b+1 每条轮廓的线段数(rows)=a Across方向缀面数:b Across方向轮廓数(Contours)=a+1 每条轮廓的线段数(rows)=b 串连操作要点: 每条线段(row)都要End here 选择轮廓时要成组进行,即先选完Along轮廓后,再选Across轮廓 曲面修整 Create--Surface--Trim/Extend进入 To curves:修剪到曲线 To plane:修剪到平面 To surface:修剪到曲面 Flat bndy:边界定(平)面 Split:切开 Untrim:反诲 Remove bndy:去边界 Extend:曲面延伸 实例要点 Alt+S去色,…To curve进入 1、Select surface:点选要修的几个曲面后,Done 2、Select curves:选椭圆,会自动串连,Done后弹出参数对话框 3、Do it执行,注意提示栏信息:Indicate area to keep--select a surface to be trimmed。指定要保留的面,在椭圆外的区域任意点一下,出结果 4、参数项的关键:View/Norm。V表示投影关系(正投影),N表示正交关系(与曲面垂直) 补完整曲面 生成Curve Const param:指定位置 Patch bndy:缀面边界线(特指Param面) Flowline:曲面流线(在曲面上生成多条线) Dynamic:动态绘线 Slice:剖切线 Intersect:交线 Project:投影线 Part line:分模线 One edge/All edge:边界线 将所得边界再昆成曲面 * * MasterCAM讲稿 *
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