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c,,,模板线程类 篇一:C 多线程编程入门 第1节背景 为了更好的理解多线程的概念,先对进程,线程的概念背景做一下简单介绍。早期的计算机系统都只允许一个程序独占系统资源,一次只能执行一个程序。在大型机年代,计算能力是一种宝贵资源。对于资源拥有方来说,最好的生财之道自然是将同一资源同时租售给尽可能多的用户。最理想的情况是垄断全球计算市场。所以不难理 解为何当年IBM预测“全球只要有4台计算机就够了”。 这种背景下,一个计算机能够支持多个程序并发执行的需求变得十分迫切。由此产生了进程的概念。进程在多数早期多任务操作 系统中是执行工作的基本单元。进程是包含程序指令和相关资源的集合。每个进程和其他进程一起参与调度,竞争CPU,内存等系统资源。每次进程切换,都存在进程资源的保存和恢复动作,这称为上下文切换。 进程的引入可以解决支持多用户的问题,但是多进程系统也在如下方面产生了新的问题:进程频繁切换引起的额外开销可能会严重影响系统性能。 进程间通信要求复杂的系统级实现。 在程序功能日趋复杂的情况下,上述缺陷也就凸现出来。比如,一个简单的GUI程序,为了有更好的交互性,通常用一个任务支持界面交互,另一个任务支持后台运算。如果每个任务均由一个进程来实现,那会相当低效。对每个进程来说,系统资源看上去都是其独占的。比如内存空间,每个进程认为自己的内存空间是独有的。一次切换,这些独立资源都需要切换。 由此就演化出了利用分配给同一个进程的资源,尽量实现多个任务的方法。这也就引入了线程的概念。同一个进程内部的多个线程,共享的是同一个进程的所有资源。比如,与每个进程独有自己的内存空间不同,同属一个进程的多个线程共享该进程的内存空间。例如在进程地址空间中有一个全局变量globalVar,若A线程将其赋值为1,则另一线程B可以看到该变量值为1。两个线程看到的全局变量globalVar是同一个变量。通过线程可以支持同一个应用程序内部的并发,免去了进程频繁切换的开销,另外并发任务间通信也更简单。目前多线程应用主要用于两大领域:网络应用和嵌入式应用。为什么在这两个领域应用较多呢?因为多线程应用能够解决两大问题:并发。网络程序具有天生的并发性。比如网络数据库可能需要同时处理数以千计的请求。而由于网络连接的时延不确定性和不可靠性,一旦等待一次网络交互,可以让当前线程进入睡眠,退出调度,处理其他线程。这样就能够有效利用系统资源,充分发挥系统 实时处理能力。线程的切换是轻量级的,所以可以保证足够快。每当有事件发生,状态改变,都能有线程及时响应,而且每次线程内部处理的计算强度和复杂度都不大。在这种情况下,多线程实现的模型也是高效的。在有些语言中,对多线程或者并发的支持是直接内建在语言中的,比如Ada和VHDL。在C++里面,对多线程的支持由具体操作系统提供的函数接口支持。不同的系统中具体实现方法不同。后面所有例子只给出windows和Unix/Linux的实现。在后面的实现中,考虑的是尽量封装隔离底层的多线程函数接口,屏蔽操作系统底层的线程实现具体细节,介绍的重点是多线程编程中较通用的概念。同时也尽量体现C++面向对象的一面。最后,由于空闲时间有限,我只求示例代码能够明确表达自己的意思即可。至于代码的尽善尽美就只能有劳各位尽力以为之了。 第2节线程的创建 本节介绍如下内容:线程状态、线程运行环境、线程类定义 示例程序:线程类的Windows和Unix实现 线程状态 在一个线程的生存期内,可以在多种状态之间转换。不同操作系统可以实现不同的线程模型,定义许多不同的线程状态,每个状态还可以包含多个子状态。但大体说来,如下几种状态是通用的: 就绪:参与调度,等待被执行。一旦被调度选中,立即开始执行。 运行:占用CPU,正在运行中。 休眠:暂不参与调度,等待特定事件发生。 中止:已经运行完毕,等待回收线程资源(要注意,这个很容易误解,后面解释)。 线程环境 线程存在于进程之中。进程内所有全局资源对于内部每个线程均是可见的。 进程内典型全局资源有如下几种: 代码区。这意味着当前进程空间内所有可见的函数代码,对于每个线程来说也是可见的。静态存储区。全局变量。静态变量。 动态存储区。也就是堆空间。 线程内典型的局部资源有: 本地栈空间。存放本线程的函数调用栈,函数内部的局部变量等。 部分寄存器变量。例如本线程下一步要执行代码的指针偏移量。 一个进程发起之后,会首先生成一个缺省的线程,通常称这个线程为主线程。C/C++程序中主线程就是通过main函数进入的线程。由主线程衍生的线程称为从线程,从线程也可以有自己的入口函数,作用相当于主线程的main函数。 这个函数由用户指定。Pthread和winapi中都是通过传入函数指针

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