网页游戏《航海世纪》项目商业计划书.doc

网页游戏《航海世纪》项目商业计划书.doc

  1. 1、本文档共27页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
网页游戏《航海世纪》项目商业计划书 篇一:网页游戏《航海世纪》项目商业计划书 商业计划书 网页游戏《航海世纪》项目 摘要 网页游戏作为一种新兴的在线游戏类型,不需要下载任何客户端,玩家游戏操作时间极短,能够让玩家在工作学习之余抽空点几下鼠标来缓解压力。本研究报告是网页游戏《海航世纪》项目的商业计划书,这是一款玩法多样的网页游戏,以玩家熟知的大航海时代为历史背景,玩家扮演某个航海强国的小船队老板,通过制定贸易计划或战争策略来实现自己的发展目标,在经营船队的同时,游戏还穿插了政治斗争和军事争夺,让玩家能够体验到强权年代的尔虞我诈和弱肉强食。作为项目商业计划书,本文不仅要研究市场环境和竞争状况,同时还要规划本项目的管理制度和进度安排,更要仔细分析财务状况,最终得出本项目的可行性分析结论。 本文首先研究了网页游戏市场的发展历史,在此基础上详细分析了国内市场的宏观环境和竞争状态。虽然国内的网页游戏市场发展时间短暂,但是竞争激烈程度已经白热化了。尽管如此,我们公司如果能抓紧目前仅剩不多的市场空间,尽快推出自己的产品,在激烈的市场竞争中生存并发展壮大。 其次,本文重点分析了本项目所面对的目标市场,从市场容量、受众数量以及目标受众的详细分析中,我们发现网页市场的集中度高于其他在线游戏,玩家的平均素质更加突出。从这些角度出发,本文选定了目标玩家作为项目的主要营销对象。 再次,本文简单分析了本项目产品的设计思路、产品内容以及项目管理基本要素,这些内容将构成本项目的一个初期规划,在合理的程度上约束项目的未来走向。然后,从市场营销学的基本理论出发,从市场细分、目标市场选择、产品策略和促销等方面对本项目进行详细阐述,制定了切实有效的营销策略。 最后,本文对本项目的成本和收益预测做了详细分析,并且使用回收期法和净现值法对项目的投资可行性做了评估。我们发现本项目的回收期非常短,仅为投资后的一年多,而净现值也非常高,明显高于可接受的临界水平;这表明本项目的投资可行性。由此可以看出,网页游戏确实是“低成本,高收益,快速回报”的行业。同时还定性分析了本项目研发和运营可能遭遇的风险,以确保公司运作的警惕性。 目 录 第一章 绪论 ................................................................................................................. 5 1.1 选题的意义...................................................................................................... 5 1.1.1 研究背景和目的.................................................................................... 5 1.1.2研究内容................................................................................................. 6 1.1.3研究方法................................................................................................. 6 1.2文献综述........................................................................................................... 7 1.2.1商业计划书............................................................................................. 7 1.2.2网页游戏的研究..................................................................................... 7 第二章 市场环境分析 ............................................................................................... 10 2.1产业发展历史...........................................................................

文档评论(0)

345864754 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档