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第二单元 VB程序设计基础
活动七 走近可视化程序设计
教学目标:
知识
了解程程序设计、程序设计语言
了解VB语言环境.
了解对象、属性、事件等面向对象程序设计的概念
技能:
体验简单的程序和界面设计。
情感
鼓励学生对知识进行迁移,完成创新活动,提高教学的实效性。
培养学生探究精神与独立操作能力。
课时:
2课时
重点与难点:
教学重点:
了解程序设计的意义,建立起程序设计思维雏形.
教学难点:
对象概念的理解
教学方法:
演示法、练习法、讨论法
教学准备:
教学环境。
配有黑板或白板的多媒体网络教室
教学资源
辅助教学使用的程序,存放学生练习的文件夹,学生用机需要安装好VB语言环境.
教学过程:
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导课 引言:今天,人们己离不开信息技术,从应用角度,每个人或多或少都会使用信息技术相关产品,当然,不同的人群,使用信息技术的能力和水平不一样,评价一下自己的应用能力和他人的应用能力。总结,学生发言。
1、简单的普及应用能力,如:玩游戏、上网、网上聊天、网上购物、微博等
2、使用和设计,如:使用WORD设计版报、制作PPT演讲稿,平面设计、动画设计等。基于现有的软件的应用,即应用软件的能力水平。
3、软件开发:大多数的信息技术应用是基于软件,软件需要开发。
接下来,我们要用6个课时,走近软件开发。 讨论,发言 让学生轻松了解软件开发的意义与价值。 程序设计概念 1、软件:软件是程序设计人员通过某种设计语言设计出来的。
2、程序:软件的源代码称之为程序。
3、程序设计:开发软件源代码的过程通常叫程序设计。 听课。 让学生有逻辑地理解程序设计。 理解机器语言与高级语言 实例1 提供俄罗斯方块tetris.exe,可执行程序文件。
可以直接在操作系统环境下运行,计算机硬件能够直接接受的程序,叫机器语言程序,由“0”、“1”这样的二进制码组成,人们很难直接开发。
实例:提供俄罗斯方块VB程序。
在VB环境下,打开程序,浏览、运行程序。程序代码一目了然,可操作性强,把这样的开发程序语言叫高级语言。
实例3:演示俄罗斯方块VB程序转换成可执行文件(.exe)。
设计活动一:提供一个简单的VB程序,引导学生操作。如:求圆的面积。
参考程序:
Private Sub Command1_click( )
Dim r As Integer
Dim s As Single
r=Text1.Text
s=3.14*r*r
Label2.Caption=”所求面积”s
End Sub
推广:VB是高级语言中的一种,随着计算机技术的进步和更多的需求,发展了许多高级语言,如课本中提到的VC++、VJ、Delphi等,还有各种类型的高级语文,可用于网页设计、动画设计。 听课,与教师交流互动。 机器语言与高级语言对初学者比较抽象,将抽象概念形象化,简单化,了解即可,通过活动一,让学生有一种感觉:原来软件可以这样制作。 认识VB可视化开发环境,玩控件,理解对象的概念 1、认识VB可视化开发环境。
只要简单介绍即可。
2、玩控件。
(1)标签;(2)文本;(3)命令按钮;(4)图片;(5)复选框。
在窗体中,分别生成各类对象,调协对象的关键属性,重点讲解对象名及其作用。教师演示与学生操作交互进行。
3、理解对象的概念。
让学生观察和分析上述操作,可以知道,标签控件产生标签的对象,文本控件产生文本类的对象,各类控件产生各类自己的对象。
观察自然界事物,由不同类的对象组成,同一灰对象有共同的特征属性。
请大家尝试举出身边事物的分类及其属性。
为减少得利劳动,提高软件开发效率,在程序设计中运用了类和对象的概念。如:VB中,运用不同类的控件,产生对象,通过改变对象的属性值,简单而快捷地设计软件界面。
面向对象的程序设计有更深入的有关类、对象的相关概念,这里不一一说明,有兴趣的学生可以进一步地探究学习。 听课。
在窗体中操作生成标签、文本、按钮、图片、复选框等对象,设置对象的关键属性。
讨论,发言 概念对学生而言比较抽象,教学中避免直接抽象概念的说教。通过具体的操作事例,引领学生分析、思考、讨论、类比,自然而然形象化理解抽象的概念,让学生感受到技术的发展很多时候来源于需求。 界面设计 设计活动二:界面设计。
1、教师举例演示。如:设计单选题软件界面。
在与学生交互问答中完成演示。
存盘:VB程序存盘是一个难点,讲清楚路径的选择,窗体文件名的作用与输入,工程文件名的作用与输入。注意:不要让学生用默认文件名,否则,不同程序练习时,易产生混乱。
2、学生实践
比一比 听、问、做
小组合作完成,可以设计教师演示的例子,也可以自由发挥,设计一个想表达自己意愿的软件界面。 让学生在理解控件对象的基础上灵活使用控件创建对象
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