《JAVA课程设计模板.docVIP

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荆楚理工学院 课程设计成果 学院:_________________ 班 级: 学生姓名: 学 号: 设计地点(单位)______________ ____________ 设计题目:_______________________________________ 完成日期: 年 月 日 指导教师评语: ______________ _________________________ _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ __________ _ 成绩(五级记分制):_____ _ __________ 教师签名:__________ _______________ 目 录 1 需求分析 1 1.1背景 1 1.2目标 1 2 概要设计 2 2.1代码功能模块设计 2 2.2 程序流程图 2 3程序使用说明 3 3.1主要界面 3 3.2纸牌移动操作 4 3.3纸牌回收操作 5 3.4帮助现实菜单功能 6 3.5退出功能的实现 7 4 蜘蛛纸牌的实现过程 7 参考文献 10 原代码 11 需求分析 1.1背景 相信很多人都玩过蜘蛛纸牌这款休闲游戏,现在随着生活水平的提高,人们拥有充分的时间来享受休闲游戏带来的快乐,越来越多的人亲睐蜘蛛纸牌游戏。谈起这款游戏,大家并不陌生。从WINDOWS2000系统开始,就嵌入了蜘蛛纸牌游戏,可是随着微软系统的不段升级,蜘蛛纸牌游戏的功能业变得越来越强大,游戏的界面也更加美观。用户的体验感受也更加美好。所以,蜘蛛纸牌游戏的开发对于人类的生活娱乐更加有意义。 本游戏通过java语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌以及可视化的相关操作界面。并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、显示可执行操作的各个基本功能根据题目要求,要实现数据的输入、编辑(修改通讯信息)、管理(添加、删除)、查询(姓名查询、类别查询)等功能。(程序开始运行时,自动调用文件函数,将文件中的信息导入到内存里) 1.2目标 该游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,按照相同的花色由大到小排列起来,直到桌面上的纸牌全都消失,即为胜利。包括如下功能: (1)难度选择:包括简单(单色)、中级(双色)、高级(四色)。 (2)开局:任何时候可以重新开始一盘新的游戏。 (3)发牌。 (4)显示可行操作:提示当前可行操作。 (5)简单的帮助文档:对软件的简单介绍和编制说明。 2 概要设计 2.1代码功能模块设计 蜘蛛纸牌游戏共由4个部分组成,分别是:Spider.java,SpiderMenuBar.java,PKCard.java,AboutDialog.java? ?包含名为SpiderMenuBar的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏,实现菜单栏中各个组件的事件侦听。主要包括3个模块:图形用户界面的构建;组件监听接口的实现:显示可执行操作的线程。 PKCard.java?。包含名为PKCard的public类,其主要功能为:定义纸牌的属性,包括名称,位置等相关信息。并通过相关方法实现纸牌的移动等。 ?AboutDialog.java?。包含名为AboutDialog的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的帮助栏。? Spider.java?。包含名为Spider的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游戏中的方法,包括:纸牌的随机生成,位置的摆放等。 2.2 程序流程图 3程序使用说明 3.1主要界面 以下是主菜单界面的主要代码: JMenu jNewGame = new JMenu(游戏); JMenu jHelp = new JMenu(帮助); JMenuItem jItemAbout = new JMenuItem(关于); JMenuItem jItemOpen =

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