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2012程序设计竞赛基础实训82
39 台球碰撞
在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为b的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为b)以初速度v飞出。因球与桌面的磨擦,球作的加速度为a的匀减速率运动,每次碰到球桌边框时均发生完全弹性碰撞(反射角等于入射角)。
试求球停止时球心所在位置。
输入: l=180,w=120,x=35,y=40,r=5,b=30,v=27,a=6
原题:
在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。
如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?
输入
输入文件最多包含25组测试数据,每个数据仅一行,包含8个正整数L,W,x,y,R,a,v,s(100=L,W=105, 1=R=5, R=x=L-R, R=y=W-R, 0=a360, 1=v,s=105),含义见题目描述。L=W=x=y=R=a=v=s=0表示输入结束,你的程序不应当处理这一行。
输出
对于每组数据,输出仅一行,包含两个实数x, y,表明球心坐标为(x,y)。x和y应四舍五入保留两位小数。
样例输入 样例输出 100 100 80 10 5 90 2 23
110 100 70 10 5 180 1 9999
0 0 0 0 0 0 0 0 80.00 56.00
71.00 10.00
设计要点:
确定球心区域
设球心座标为(x,y),则有球心矩形区域:x1≤x≤x2,y1≤y≤y2
其中:x1=r,x2=l-r; y1=r,y2=w-r
(2) 没撞击时球位置
设开始时球心位于(x0,y0),球沿极角为a的射线射出,球的速率为v,s个时间单位之后球心在(x,y):
x=x0+v*s*cos(a*3.14159/180)
y=y0+v*s*sin(a*3.14159/180)
(3) 撞击轴对称
若球与右竖边(x2)撞击,撞击后横月座标为:x=2*x2-x
若球与上横边(y2)撞击,撞击后纵月座标为:y=2*y2-y
程序设计:
// 台球碰撞
#include math.h
#includestdio.h
void main()
{
double l,w,r,a,v,s,x,y,x1,x2,y1,y2;
printf( 请确定球台边框(l,w): ); scanf(%lf,%lf,l,w);
printf( 请确定球心开始位置(x,y): );
scanf(%lf,%lf,x,y);
printf( 请确定球半径r: ); scanf(%lf,r);
printf( 请确定射击角度a: ); scanf(%lf,a);
printf( 请确定射击速度v: ); scanf(%lf,v);
printf( 请确定时间s: ); scanf(%lf,s);
x1=r;x2=l-r;y1=r;y2=w-r;
x=x+v*s*cos(a*3.1415926/180);
y=y+v*s*sin(a*3.1415926/180);
while(xx1 || xx2 || yy1 || yy2)
{if(xx2) x=2*x2-x;
if(xx1) x=2*x1-x;
if(yy2) y=2*y2-y;
if(yy1) y=2*y1-y;
}
printf( 所求位置为:(%.2f,%.2f).\n,x,y);
}
请确定球台边框(l,w): 130,110
请确定球心开始位置(x,y): 30,40
请确定球半径r: 5
请确定射击角度a: 30
请确定射击速度v: 20
请确定时间s: 20
所求位置为:(113.59,40.00).
引申:在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为r的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为b的射线(即:与正半轴逆时针旋转到此射线的角度为b)以初速度v飞出。因球与桌面的磨擦,球作的加速度为a的匀减速率运动,每次碰到球桌边框时均发生完全弹性碰撞(反射角等于入射角)。
试求球停止时球心所在位置。
解:球作的初速度为v0,加速度
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