flash教学课件影片剪辑与声音.ppt

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教学内容 声音 本部分将介绍声音的应用。声音是影片的重要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然,给人身临其境之感。 在Flash中,既可以为整部影片添加声音,也可以单独为影片中的某个元件添加声音 。 在一部影片中,同一个声音文件可以被反复利用。用户还可以自行设定声音与影片的同步方式。而Flash在声音资源的使用上也有着其它软件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极为轻巧,便于流传。 1 . 导入声音 2 . 使用声音 3 . 删除声音 4 . 编辑声音 首先,“图形”对象就1帧,“按钮”对象是4帧,而“影片剪辑元件”的长度不受限制,尽管我们的【场景】中可 能只有1帧,也不妨碍“影片剪辑元件”中的大千世界。 再有,Flash动画的全部优势全能在“影片剪辑元件”中体现,这就意味着“影片剪辑元件”具有“多重时间轴”特性,这种特性,使最富于想象的动画编导不会受到束缚,可以说:不怕做不到,就怕想不到! 创建一个“影片剪辑元件”也最随意,凡是Flash中的对象它全接收,正因为“影片剪辑元件”具有海纳百川的“肚量”,盖世无双的武功,要做到灵活运用绝非易事,经验丰富的人感到得心应手;初学者可能有点无所适从了!关键的一点就是技巧的灵活掌握和经验的不断积累,作为一条捷径,就是借鉴、吸收别人作品中的构思技巧及制作思路。 添加声音到影片剪辑元件 在元件编辑模式,可以添加声音到元件,添加的方法与在时间轴中没有区别。有时影片中也许需要一组声音,比如闹市的声音效果中包括叫卖声、车辆行驶声、人的交谈声等,而闹市的声影效果又需要反复利用。此时就可以建立一个影片剪辑元件,在元件中排列组合各种声音,制作出闹市的声音效果。这样,就可以像反复利用元件一样,利用制作的声音效果了。 小结 本章介绍了声音的编辑与使用方法。并学习了影片剪辑的创建。 在设置声音的播放方式时,应着重理解事件声音和数据流声音的特点。事件声音必须完全下载后才能开始播放,不受影片影响。也就是说,即使影片停,声音也不会停;数据流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,和时间轴中的影片保持同步,影片停,声音也停。 在设置声音导出的压缩比例时,应注意理解各种压缩方式的特点,适用的地方。例如ADPCM压缩选项适用于压缩时间较短的声音文件; MP3压缩选项适用于压缩时间较长的声音文件;原始压缩选项适用于需要较高质量的声音效果的影片。 * * 博乐市第一中学: 古丽孜热.米吉提 导入声音 使用声音 删除声音 编辑声音 压缩与编辑声音文件 Windows和Macintosh均可 MP3 仅适用于Macintosh AIFF 仅适用于Windows WAV 适用于 声音文件格式 1.1 允许导入的声音格式 如果系统中安装了QuickTime4或更新版本,还可以导入如下表所示的声音文件格式。 Windows和Macintosh均可 WAV Windows和Macintosh均可 Sun AU Windows和Macintosh均可 QuickTime电影的声音 仅适用于Macintosh Sound Designer II Windows和Macintosh均可 AIFF 适用于 声音文件格式 1.2 导入声音文件 导入影片的声音文件与导入的位图一样,均会被自动记录在库面板中,可以被反复利用。但是声音文件只能被导入到库面板中,而不能自动加载到当前图层中。换句话说,在导入声音文件时,选择导入到库与导入到舞台选项的效果都是一样的,下面以导入到库为例,介绍声音文件的导入方法: 1.新建文档,执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,弹出“导入到库”的对话框,在文件类型中选择WAV声音格式,接着选中要导入的声音文件,单击“确定”按钮。 2.返回场景编辑模式,按下Ctrl+L快捷键打开库面板,在库面板中可以看到刚刚选择的声音文件。 声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某个元件中,和元件的原理相同,声音可以被反复利用及制作各种声音效果,均以库面板中声音为基础。 2.1 添加声音文件到影片 可以通过以下两种方法添加声音文件到影片: 在需要添加声音的地方插入一个空白关键帧,单击选中这个空白关键帧,直接将库面板中的声音文件拖拽到工作区中,此时声音文件即可被添加到所选的关键帧中。 单击图层中需要添加声音的关键帧,在属性面板中,单击“声音”后面的文本框,在弹出的列表中,选择一个声音文件,同样可以将声音文件添加到所选的关键帧中。 2.2 为按钮加入声音 为按钮加入声音后,以这个元件为基础的所有实例都将加入声音。为按钮添加声音也

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