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9.6 Flash 8.0 1、初 识FLASH 2、对象编辑工具 3、帧操作 4、图层的作用 5、元件与图库的编辑 初 识FLASH (1)FLASH 8.0 的新增功能 (2)FLASH 8.0操作工作界面的剖析 FLASH 8.0 的新增功能 自定义缓动控制 视频 Alpha 通道支持 图形效果滤镜 位图平滑? 混合模式 改进的文本消除锯齿功能 新的视频编码器 FLASH 8.0操作工作界面的剖析 操作工作界面 “文件”菜单 “编辑”菜单 “视图”菜单 “插入” 菜单 “修改”菜单 Flash 8.0的操作工作界面 “文件”菜单 单击 “文件”菜单会出现如左图所示的下拉菜单,其中包括的是有关文件的各项操作。 “编辑”菜单 “编辑”菜单如左图所示,功能是对帧的复制与粘贴,编辑时的参数设置,自定义快捷键以及字体映射等。 菜单中的剪切帧、拷贝帧、清除帧、粘贴帧是相对一个或者多个帧而操作的。 “视图”菜单 “视图”菜单用于取舍在屏幕上显示的内容,如:在影片预览时可以关闭浮动面板和时间轴的显示。 【转到 (G)】:用来控制当前舞台显示哪一个场景。 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 【缩放比率(M )】:控制窗口和舞台的比率。 “插入” 菜单 “插入” 的命令使用率很高。 元件是Flash中动画的基本个体. 通过插入 “图层”,来实现基本动画。 主要包括层、帧和对象的插入删除等操作。 “修改”菜单 Flash 8.0 中的 “修改”菜单如左图所示: 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的位置 【分离 (K)】:打散 “文本”菜单 文字在动画中占有很重要的位置。 “命令”菜单 “控制”菜单 在设计的过程中,我们要不停的测试影片,以符合自己的设计,所以说“控制”菜单是Flash当中重要的一环。 “窗口”菜单 “窗口”菜单用于控制各个窗口及面板的打开与关闭。 “帮助”菜单 “ 帮助 ”菜单是为初学的用户提供教程和示例,是初学者学习的最佳途径。 用户不但可以通过“帮助”菜单找到问题的答案,而且可以在菜单中的相关命令中连接到互联网上,可以获得更多的帮助。 对象编辑工具 常规工具栏 绘图工具条 常规工具栏 绘图工具条 随着Flash软件版本不断升级,其工具越来越贴近用户,在使用时更加得心应手。 帧操作 Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。 时间轴&帧 分帧的应用 时间轴&帧 (1)时间轴与帧 (2)在时间轴中处理帧 (3)不同帧的符号 (4)帧标记与帧注释 (5)帧的操作 (6)帧的速度 时间轴与帧 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为基础,一步步地安排每个动作。在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排列。 在时间轴中处理帧 可以对帧或关键帧进行如下修改: 插入、选择、删除和移动帧或关键帧。 将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。 拷贝和粘贴帧和关键帧。 将关键帧转换为帧。 从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。 不同帧的符号 帧标记与帧注释 给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的是为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员看的参考信息。 操作步骤: 单击需要要加入的关键帧 单击属性面板中的 “Frame Label” 键,将变成空白框 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 若要插入注解,在文本框中输入以 “//”开头的字符 帧的操作 插入关键帧 拷贝和粘贴帧 过渡帧 空白关键帧 选取所有帧 帧 翻转帧 插入关键帧 操作步骤: 在时间轴上选取要插入的关键帧的位置 然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择 “插入关键帧”,或者按快捷键 F6 。 拷贝和粘贴帧 操作步骤: 先选择要拷贝的一个帧或多个帧 在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “复制帧”命令 在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “粘贴帧” 过渡帧 过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。 过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的过渡帧。 过渡帧是不可进行编辑的。 空白关键帧 空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何对象。 注意:使用 “插入”菜单中的 “插入关键帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,也不能叫空白关键帧。 选取所有帧 操作方法: 在图层栏的空白处单
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