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第4章 实体建模 建模基准 直接建模 间接建模 模型处理 布尔运算 2.常规垫块 1 绘制一个如左图所示的实体,然后单击“特征”工具条中的“垫块 ”按钮,打开“垫块 ”对话框,单击“常规”按钮,打开“常规垫块 ”对话框 2 单击绘有封闭曲线的实体面作为垫块放置面,然后在打开的“常规垫块 ”对话框的“选择步骤”选择组中单击“放置面轮廓”按钮,接着将“拔锥角”设置为“0” 3 在放置面中选择垫块轮廓曲线,在“常规垫块 ”对话框的“选择步骤”选择组中单击“顶面”按钮 ,接着将“从放置面”文本框的值改为“3”,然后在“常规垫块 ”对话框中连续单击2次“确定”按钮完成常规垫块的创建 4.5.5 键槽 首先创建一圆柱体,然后单击“特征”工具条中的“基准平面”按钮,打开“基准平面”对话框 1 在实体上要建立键槽的表面单击,确定基准平面。然后单击“特征”工具条中的“键槽”按钮,打开“键槽”对话框,单击“燕尾”单选按钮,弹出“燕尾形键槽”对话框 2 在弹出“燕尾形键槽”对话框后单击在步骤1中创建的基准平面,然后在弹出对话框后,查看基准平面中生成的箭头是否指向实体内部,如果指向不对,单击“反向默认侧”按钮进行调整 3 单击“确定”按钮,打开“水平参考”对话框,直接在绘图区单击Z轴确定水平参考方向 4 在“燕尾形键槽”对话框中将“宽度”改为“3”、“深度”改为“3”、“角度”改为“45”、“长度”改为“10”,设置好后单击“确定”按钮打开“定位”对话框 在“定位”对话框中单击“水平”按钮,单击实体圆柱的一端,打开“设置圆弧位置”对话框 5 单击“端点”按钮,接着单击键槽平行圆柱上下面的中心线,在“创建表达式”对话框中设置合适的距离值,单击“确定”按钮即完成燕尾形键槽的创建 7 6 矩形、球形端、U型键槽和T型键槽的键槽形状,其创建方法与上面所讲述的燕尾形键槽的创建方法类似,其效果如下图所示。 4.5.6 三角形加强筋 绘制如上图所示实体,单击“特征”工具条中的“三角形加强筋”按钮,打开“三角形加强筋”对话框 1 单击要添加加强筋的实体表面,然后在打开的“三角形加强筋”对话框中单击“第二组”按钮,单击一实体面,设置完加强筋样式后单击“确定”按钮完成加强筋的创建 2 4.6 布尔运算 4.4.1 求和 如右图所示绘制两个实体,然后选择菜单栏“特征” “求和” ,打开“求和”对话框 1 依次单击绘图区中的两个实体,然后在打开的“求和”对话框中单击“确定”按钮即可将两实体联合 2 4.4.2 求交 选择菜单栏“插入”“组合体”“求交”菜单,打开“求交”对话框,然后依次单击两相交实体,并单击“确定”按钮完成实体的求交操作 4.4.3 求差 选择“插入”“组合体”“求差”菜单,打开“求差”对话框,然后依次单击两相交实体,最后单击“确定”按钮完成实体的求差操作 4.7 上机实践——实体配件的设计 新建一个模型文件,单击“插入”“设计特征” 中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框。以原点为中心,以Z轴正方向为指定方向,创建一个直径为“150”,高度为“30”的圆柱 1 以x-y面为草图所在面,在草图环境下单击“草图曲线”工具条中的“圆”按钮,以原点为圆心,绘制直径分别为“50”、“65”、“135”、“150”的同心圆 2 单击“草图曲线”工具条中的“圆”按钮,创建两个同心圆。单击“草图约束”工具条中的“自动判断的尺寸”按钮,将它们的直径约束为“30”和“45”,然后单击“约束”按钮将这两个圆约束在X轴上,并使直径为“30”的圆与直径为“65”的圆相切 3 单击“草图曲线”工具条中的“直线”按钮,分别在直径为“30”和“45”的圆上下两端绘制相切直线,其直线终点在直径为“150”的圆上。然后单击“约束”按钮,让这4条线段与X轴平行 4 单击“草图曲线”工具条中的“快速修剪”按钮,打开“快速修剪”对话框,单击多余的线段对它们进行修剪 5 选择要进行复制的直线与圆弧部分,选择“编辑”“移动对象”菜单,在弹出的“移动对象”对话框中“运动”选择“角度”按钮,“角度”输入“360” ,选择“复制原先的”按钮,“距离/角度分割”输入“4”,“关联副本数”输入“3” 6 单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择U形曲线段以及其端口的圆弧,将拉伸方向设为Z轴负方向,拉伸距离为“40”,单击“确定”按钮。然后用同样的方法对其他3个U形曲线及其端口圆弧、中心圆进行拉伸 7 选择“插入”“组合体”“求差”菜单,单击大的圆柱,接着单击拉伸的部分,然后单击“确定”按钮完成实体的求差 单击“特征”工具条中的“腔体”按钮,弹出“腔体”对话框,单击“常规”按钮,打开“常规腔体”对话框
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