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方法重载 Person()//构造方法 { name = “选手”;//给姓名赋初值 score = 0;//给成绩赋初值 } Person(String na)//构造方法 { name = na;//给姓名赋初值 score = 0;//给成绩赋初值 } Person(String na,int sc)//构造方法 { name = na;//给姓名赋初值 score = 0;//给成绩赋初值 } 构 造 方 法 重 载 创建对象 类实例化可生成对象,对象通过消息传递来进行交互。 消息传递即激活指定的某个对象的方法以改变其状态或让它产生一定的行为。 一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用和消除。 创建对象 创建对象 声明 实例化 初始化 类 对象名称 = new 构造方法(参数) //实例化对象选手John Person p1 = new Person(John); //实例化对象选手Lisa Person p2 = new Person(Lisa); //实例化裁判Dave Judgment j1 = new Judgment(Dave); 对象的使用 通过运算符“.”可以实现对变量的访问和方法的调用。 变量和方法可以通过设定访问权限来限制其它对象对它的访问。 调用对象的变量 格式:对象名.属性名 调用对象的方法 格式:对象名.方法名(参数列表); class CompareTwo { public static void main(String[] args) //程序入口 { … … /*********************比赛开始*************************/ while(count3) //根据进行的局数循环比赛 { count = count + 1; //又开始一论 System.out.println(第 + count + 局开始:); //裁判判决本局哪位选手加分 j1.JudgmentOne(p1,p2); System.out.println(**********************************); } … … } } 对象方法的使用 This引用 this指针用于实例方法内,指向当前对象 this指针的值指向对其调用当前方法的对象 this关键字在需要当前类类型的对象引用时使用 class Person { String name;//定义参赛选手名字 Person(String name)//构造方法 { this.name = name;//给姓名赋初值 } void getName() { System.out.println(选手姓名: + name); } public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(王小睛); Person p2 = new Person(李丽); p1.getName(); p2.getName(); } } p1.name = 王小睛; p2.name = “李丽; 包 包允许将类组合成较小的单元(类似文件夹),使其易于找到和使用相应的类文件。 有助于避免命名冲突,包基本上隐藏了类并避免了名称上的冲突。 包允许在更广的范围内保护类、数据和方法,可以在包内定义类,而在包外的代码不能访问该类。 包的创建 package game.person; import java.util.Random; public class Person { String name;//定义参赛选手名字 int score;//定义参赛选手得分 int giveNum;//定义参赛选手本轮的出拳 public Person(String name)//构造函数 { this.name = name; score = 0; } … … } 包的创建 包的导入 import game.person.Person; import game.manager.Judgment; public class
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