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网络游戏中级别设置的社会功能
目 录
摘要 2
关键词 2
引言 2
第1章 从等级的自我认同 3
1.1 1100--1300分段 3
1.2 1300--1400分段 4
1.3 1400--1500分段 4
1.4 1700分段 4
第2章 等级中的归属感 5
第3章 不同等级的玩家的综合素质看法 6
3.1 青铜组(相当于RANK1000分以下) 6
3.1.1 玩家水平 6
3.1.2 玩家心态 7
3.1.3 玩家素 7
3.1.4 应对策略 7
3.2 白银组(相当于RANK1000~1300之间) 7
3.2.1 玩家水平 7
3.2.2 玩家心态 8
3.2.3 玩家素质 8
3.2.3 应对策略 8
3.3 黄金组(相当于RANK1300~1600之间) 8
3.3.1 玩家水平 8
3.3.2 玩家心态 8
3.3.3 玩家素质 9
3.3.4 应对策略 9
3.4 白金组(相当于RANK1600~1900之间) 9
3.4.1 玩家水平 9
3.4.2 玩家心态 9
3.4.3 玩家素质 9
3.4.4 应对策略 10
3.5 钻石组(相当于RANK1900~2200之间) 10
3.5.1 玩家水平 10
3.5.2 玩家心态 10
3.5.3 玩家素质 10
3.5.4 应对策略 10
3.6 最强王者组(相当于RANK2200以上) 11
3.6.1 玩家水平 11
3.6.2 玩家心态 11
3.6.3 玩家素质 11
3.6.4 应对策略 11
3.7 战中心态 11
3.7.1 错误心态: 11
3.7.2 正确心态: 12
3.8 战后心态 12
3.8.1 错误心态: 12
3.8.2 正确心态: 12
第4章 英雄联盟各段位团对的重要性理解 12
第5章 结论 13
参考文献 14
摘要
游戏人物的等级一直是游戏玩家们所关心的事生级对所有网络游戏玩家都不陌生很多象我一样的老玩家都记得传奇时代通宵枯燥冲级的时候虽然很枯燥乏味但当等级提升的那一刹那所有的枯燥乏味都会演变成一种满足感一种成就感lol吧属于休闲类的中型舞蹈类网络游戏(我给lol吧的定位就是这样)所以游戏设计人员对游戏人物的等级问题或许并不愿意多做文章反正和1级在同样技术的玩家手里是没区别的区别的只是脑袋上那排数字以至与导致现在玩家普遍对游戏人物的等级不是很关心了有的玩家在升级之后竟然会说上一句靠又升级了麻烦因为他知道升级之后所带来的只是头上那排数字的增加变大而对自己并不会有什么影响也不会有什么实质性的奖励本着喜爱lol吧希望游戏越办越好的心情所以我对游戏人物等级问题提出以下几点建议
首先,我不是职业游戏玩家,对于电子竞技行业了解的也不是十分透彻。一直以来,我花在游戏上的时间也不多,但是不能否认的一点是,我见过,玩过,测试过的游戏可能比多数人要多。这里我或许要提前讲述一下我的特点,我是一个做事比较专注的人,虽然我花在游戏上的时间不多,但是我一旦打游戏就会很专注,而且不仅针对于游戏玩法,更多的是关注游戏作为软件的本体。这也是很多朋友让我对游戏进行测评的原因(虽然我不专业,但是我能从一个玩家的角度给出相对客观的看法。) 我是打RTS起家的,至今也只玩RTS类(最主要的是帝国时代系列的经典玩家和星际争霸神族玩家),对于RTS了解的比较深入,当然对于近年来发展很快RPG也有一定的了解,这也是我原来做出对于DOTA评价和今天在这里表明对lol看法的前提。
说了这么多铺陈,我也会表明我的态度了:我认为lol并不是一款十分优秀的竞技游戏。或许它勉强能合格,但是说它很优秀我实在不敢苟同。其实这个看法我很早就有了,但是直到今天才说明也是考虑到一来我需要一段时间的观察与后期评估(就像我在帮几乎所有舍友都换上win8以后才决定给自己换系统),二来也是考虑到身边有很大一批热爱lol的同学和朋友,这样做不免会伤害感情,但是我现在也觉得,还是那句话:游戏的好坏并不影响玩家的主观情绪,每个人都有自己的看法和观点,不同之处尽可保留,我只是从我个人的角度做一个尽可能客观的评价。
第1章 从等级的自我认同
1.1 1100--1300分段
这个分段个人认为是深坑,会遇上各种奇葩,游戏常识很多人都不知道,阵容也会比较随意,比如全ad,全ap,全肉,秒选,喷人,开场必ban木木稻草和死哥猴子,要是不ban那是要被骂祖宗十八代的,在这个分段时,虽然我知道慎,莫甘娜更应该ban,但为了和谐,经常还是ban木木之流的;这个分段一般是一顺到底或一输到底,少有翻盘,丢几个外塔就投降的比比皆是,各种口水仗遇上的也比较频繁,总之,论坛上你能看到的坑,多数是在这个分段7
1300--1400分段
这个分段明显好很多,ban人会商量,一般ban人也都会选择版本优势的,但偶
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