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创建游戏化的信息技术课技巧.doc

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创建游戏化的信息技术课 湖州市吴兴区织里实验小学 方勇 摘要:我们也可以看到,由于小学生的年龄特点,游戏是他们学习生活中一种不可缺少的乐趣,这也引发了我们如何上好电脑课的思考。随着互联网的飞速发展,网络游戏走进了许多孩子的课余生活,得到了很多孩子的青睐。究其原因,首先,孩子们缺少活动场所和娱乐空间,缺少现实生活中的游戏伙伴,难以进行传统的游戏。作为一名信息技术教师,激发学生的学习兴趣是我们的职责。我们应让电脑课的学习应成为学生学习的乐园,能够“寓学习于游戏”,从游戏中开始,把电脑操作的技能训练寓于游戏当中,使小学生从电脑游戏中熟悉电脑键盘操作,掌握各种操作技能,这样的方式能收到事半功倍的效果,对克服学生对电脑知识学习的恐惧大有帮助,真正使电脑成为小学生的良师益友。 关键词:信息技术 游戏 创建 形式 昨日华山论剑,今天决战紫禁,人生如戏,戏如人生。自古至今,就被人们公认,游戏伴随人生,人生充满了游戏性,才能让人的生活过得更愉快,更充实。成人如此,小孩更亦如此。那么,作为花季般的少年儿童,游戏是正常的,而且是必不可少的。从游戏中,可以让孩子发挥出本能,并发现其潜能,教师也可以根据其特性因材施教。由于小学生的这特点,游戏是他们学习生活中一种不可缺少的乐趣,这也引发了我们如何上好电脑课的思考。 信息技术课本身,就是一门比较宽松的学科,教师可以根据学生掌握情况,制定相应计划并采取相应措施。另外,学生为何喜欢电脑课,与游戏不无关系。一些益智游戏,不仅能训练学生的电脑操作技能,而且有效促进学生团队合作意识等各方面综合素质的提高。抓住这一特点,可以把计算机中比较枯燥的课程溶于游戏之中,从而激学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴中学习新知识,掌握新技能。比如,学习指法是非常枯燥的课程。手指的摆放和要求,特别是在打字速度方面,只有通过不断地练习,才能有所提高。传统的方法是强迫学生不断地练习字母输入的正确指法,直至其不看键盘也能熟练掌握字母所在的位置,从而达到提高速度的效果。由于练习单调,而且是强迫的方法,学生在学习中,不但学得很累,甚至有些不愿意学。这时,如果利用打字游戏,不仅可以提高其兴趣,而且通过相互比赛,甚至与老师比赛的方法来提高他们的学习兴趣,这样,就可以起到事半功倍了。 喜欢玩游戏是孩子们的天性,也不例外;同时已经具备一定的动作技能的协调能力,感知能力和观察能力明显提高,有意注意进一步发展。在教学中运用游戏进行教学,可以提高学生的学习兴趣,能将枯燥、繁琐的知识技能更有效的传授给学生。二、教学需要分析与教学设计 指法练习游戏:本案例中使用的是“金山打字通”中的指法练习游戏。其中的一个游戏“打地鼠” 同学们,你们是否经常要用电脑写一些东西呢?使用键盘输入是一种最基本的方法,而高效的键盘输入就需要有熟练的指法。本节课主要就是通过“玩游戏”进行指法的训练。 ()、“金山打字通”游戏 1、介绍“金山打字通”游戏。 2、简单向学生介绍游戏规则。 3、学生自由游戏。让学生首先练习键位,然后试着玩其中的一个游戏,并鼓励大家练习其它的操作。如:英文打字中的单词练习等。在学生玩游戏的时候,教师巡视指导,主要是纠正学生的指法、击键动作以及做姿等。 4、教师引导学生一起游戏。让学生打开到一个游戏,规定限时,让大家同时开始游戏,测试学生的现有水平。 5、让学生继续自由玩游戏。 ()、课堂小结: 1、学生谈学习体会。 2、教师总结。 () 指法练习的关键之一是要熟,多练自然就会很熟练。但是如果让学生打开一个记事本或word文档让学生自己练习,学生的兴趣肯定不会很高。 实例二: 信息技术教材小学三年级《认识键盘》 教学目标: 1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律; 2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符; 3、通过认识键盘的游戏-《FLASH拼图》,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。 教学重点:认识使用主键区的几个控制键----Enter、BackSpace、Shift和Capslock。 教学难点:双字符键,Shift和Backspace。 教学过程: 一、谈话激趣,揭示课题; 同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第七课:认识键盘。 二、演示观察,认识四区 (出示键盘分区图) 师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗? 生:四个部分。 师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?

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