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mentalray着色器参考技巧.doc

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mental ray 着色器参考 一、基础着色器   mental ray 基础着色器库包含一组简单着色器,用于形成 Phenomenon? 场景元素的标准构建块。这些着色器执行在很多不同上下文中均可用的函数,并且不与特定类型的着色器相关联。基础着色器从本质讲不是一种材质或灯光着色器,但可用于构建替代材质或灯光着色器使用的现象。这意味着,基础着色器必须具有尽可能高的通用性。基础着色器之间避免相互关联,否则将限制它们的适用性。 着色器设计为组的形式,如几何体基础着色器组或 BRDF 函数组。组内成员具有相似的参数,这使得使用同一组中的其他基础着色器来替换某个基础着色器相当容易。替换可能具有着色器特定的附加参数,但与同一组中其他相似基础着色器共有的参数具有相同的名称、类型和布局。通常,公用参数显示在前面。 在使用基础着色器库中的任何着色器之前,必须先将其加载到 mental ray 渲染软件中。.mi 场景文件可能使用下列语句: link base.so $include base.mi 所有着色器名称均以“mib”(表示“mental images base”)开头。这些着色器的声明采用 mental ray 的 mi 格式。以下为摘要信息: 纹理空间映射 mib_texture_vector mib_texture_remap mib_texture_rotate mib_bump_basis mib_bump_map mib_passthrough_bump_map mib_bump_map2 环境 mib_lookup_spherical mib_lookup_cube1 mib_lookup_cube6 mib_lookup_cylindrical mib_lookup_background 纹理 mib_texture_lookup mib_texture_lookup2 mib_texture_filter_lookup mib_texture_checkerboard mib_texture_polkadot mib_texture_polkasphere mib_texture_turbulence mib_texture_wave 照明 mib_illum_lambert mib_illum_phong mib_illum_ward mib_illum_ward_deriv mib_illum_cooktorr mib_illum_blinn mib_illum_hair 光线跟踪 mib_reflect mib_refract mib_transparency mib_opacity mib_continue mib_dielectric mib_volume mib_ray_marcher mib_twosided mib_refraction_index mib_glossy_reflection mib_glossy_refraction 遮挡 mib_amb_occlusion mib_fast_occlusion mib_fg_occlusion mib_bent_normal_env 数据转化 mib_color_alpha mib_color_average mib_color_intensity mib_color_interpolate mib_color_mix mib_color_spread 几何体 mib_geo_cube mib_geo_sphere mib_geo_cone mib_geo_cylinder mib_geo_torus mib_geo_square mib_geo_instance mib_geo_instance_mlist mib_geo_add_uv_texsurf 光子 mib_photon_basic 灯光 mib_light_point mib_light_spot mib_light_infinite mib_light_photometric mib_cie_d mib_blackbody 阴影 mib_shadow_transparency 光照贴图 mib_lightmap_sample mib_lightmap_write 镜头 mib_lens_stencil mib_lens_clamp 这些着色器负责选择、创建和重新映射纹理空间,计算基础向量和其他在可以应用颜色或置换之前必须执行的任务。其中某些函数具有?select?参数,它具有下列值之一: 0..63 选择一个纹理向量。如果超出了定义的纹理空

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