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mental ray 着色器参考
一、基础着色器
mental ray 基础着色器库包含一组简单着色器,用于形成 Phenomenon? 场景元素的标准构建块。这些着色器执行在很多不同上下文中均可用的函数,并且不与特定类型的着色器相关联。基础着色器从本质讲不是一种材质或灯光着色器,但可用于构建替代材质或灯光着色器使用的现象。这意味着,基础着色器必须具有尽可能高的通用性。基础着色器之间避免相互关联,否则将限制它们的适用性。
着色器设计为组的形式,如几何体基础着色器组或 BRDF 函数组。组内成员具有相似的参数,这使得使用同一组中的其他基础着色器来替换某个基础着色器相当容易。替换可能具有着色器特定的附加参数,但与同一组中其他相似基础着色器共有的参数具有相同的名称、类型和布局。通常,公用参数显示在前面。
在使用基础着色器库中的任何着色器之前,必须先将其加载到 mental ray 渲染软件中。.mi 场景文件可能使用下列语句:
link base.so
$include base.mi
所有着色器名称均以“mib”(表示“mental images base”)开头。这些着色器的声明采用 mental ray 的 mi 格式。以下为摘要信息:
纹理空间映射
mib_texture_vector
mib_texture_remap
mib_texture_rotate
mib_bump_basis
mib_bump_map
mib_passthrough_bump_map
mib_bump_map2
环境
mib_lookup_spherical
mib_lookup_cube1
mib_lookup_cube6
mib_lookup_cylindrical
mib_lookup_background
纹理
mib_texture_lookup
mib_texture_lookup2
mib_texture_filter_lookup
mib_texture_checkerboard
mib_texture_polkadot
mib_texture_polkasphere
mib_texture_turbulence
mib_texture_wave
照明
mib_illum_lambert
mib_illum_phong
mib_illum_ward
mib_illum_ward_deriv
mib_illum_cooktorr
mib_illum_blinn
mib_illum_hair
光线跟踪
mib_reflect
mib_refract
mib_transparency
mib_opacity
mib_continue
mib_dielectric
mib_volume
mib_ray_marcher
mib_twosided
mib_refraction_index
mib_glossy_reflection
mib_glossy_refraction
遮挡
mib_amb_occlusion
mib_fast_occlusion
mib_fg_occlusion
mib_bent_normal_env
数据转化
mib_color_alpha
mib_color_average
mib_color_intensity
mib_color_interpolate
mib_color_mix
mib_color_spread
几何体
mib_geo_cube
mib_geo_sphere
mib_geo_cone
mib_geo_cylinder
mib_geo_torus
mib_geo_square
mib_geo_instance
mib_geo_instance_mlist
mib_geo_add_uv_texsurf
光子
mib_photon_basic
灯光
mib_light_point
mib_light_spot
mib_light_infinite
mib_light_photometric
mib_cie_d
mib_blackbody
阴影
mib_shadow_transparency
光照贴图
mib_lightmap_sample
mib_lightmap_write
镜头
mib_lens_stencil
mib_lens_clamp
这些着色器负责选择、创建和重新映射纹理空间,计算基础向量和其他在可以应用颜色或置换之前必须执行的任务。其中某些函数具有?select?参数,它具有下列值之一:
0..63 选择一个纹理向量。如果超出了定义的纹理空
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