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《多媒体技术应用.数字化主要包括采样量化两个方面。
3.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法、有损压缩法。
5.Window最常用的图像文件格DIB ) 、BMP )、PCX ) 、TIFF )。
7.国际常用的广播视频标准和记录格式有:( PAL )、( NTSC )和( SECAM )。
8.媒体(medium)在计算机领域有两种含义,即媒质媒介
9.多媒体创作系统大致可分为( 素材库 )、( 编辑 ) 、( 播放 )三个部分。
10.( 视频采集 )是指将视频信号数字化并记录到文件上的过程。
11.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度。
13.用计算机实现的动画有两种:( 帧动画 )、( 造型动画 )。
14.Flash是美国Macromedia公司出品的( )和( )的软件
15.位图图像、矢量图形、动态图像、符号都是视觉媒体。
.音频信号主要分为信号非语音信号信号两类。...。
19.
20.
21...25帧/秒的制式为( PAL )
33.Flash作品之所以在Internet上广为流传,是因为采用了( 失量作图 )技术、( 各元素均为失量 )技术和( 流控制 )技术;
34.( )是使用数学方法来描述几何形状,( )用一系列彩色像素来描述图像;
35.音频卡的核心,是声音的合成与处理。它由以下几部分组成( 数字声音处理器 )、( FM音乐合成器 )、( MIDI接口控制器)。
36. ( 流控制技术 )就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。
37.Flash动画是由( 时间 )发展为先后顺序排列的一系列( 编辑帧 )组成的;
38. Flash支持传统的( 帧-帧 ) 动画变形和包括( 移动变形 ) 和( 形状变形 ) 的过渡变形技术;
39.( 过渡变形 )方法只需制作出动画序列中的( 第一帧 )和( 最后一帧 )关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。
40. ( 具有交互性 )就是由用户来直接控制动画的流程,它是Flash动画与其他电影的一个基本区别。
41.Flash交互是通过( Action Script )实现的,它是Flash的脚本语言,只有熟练运用它,才算真正掌握了Flash。
42. ( 运用创建补间 )的方法只需制作出动画序列中的 ( 开始 ) 和 ( 结束 )关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。
43. Flash 浮动面板有( 库面板 )、( 颜色面板 )、( 对齐面板 ) 等。
44. Flash动画是用由一个或多个( 场景 )来组织的,每个( 场景 )又由一个或多个( 层 ) 和( 帧 )组成,可以利用不同的( 场景 )来组织不同( 主题 )的动画。
45. ( 时间线 )控制面板是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过( 时间线 )控制面板实现的。
46. ( 时间线 )控制面板实际上就是场景中( 层 )和( 帧 )的二维关系图。
47. ( 时间线 )是用来控制动画发生的时间,( 层 )是生成动画的场所。利用( 层 )和( 帧 )就能将动画在空间和时间上有机地组织起来了。
48. ( 工具 )是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的( 工具 ),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改;
49. ( 工作区 ) 是进行绘图和编辑的地方,( 舞台 )是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入( 舞台 )才能在播放时展现出来。
50. ( 库 )是用来存放和组织可以反复使用的(
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