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Java图形用户界面编程练习技巧.doc

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实验八 Java图形用户界面编程练习 实验目的 掌握 Java 的 GUI 设计技术 掌握 AWT 和 Swing 的应用技巧 实验要求 编写一个程序学习使用处理ActiongEvent事件 编写一个程序学习使用布局类 实验内容 猜数字游戏 实验目的:练习图形用户界面编程,学习处理ActionEvent事件。 实用要求: 要求程序中要有2个按钮buttonGetNumber和buttonNumber,用户单击buttonGetNumber按钮可以得到一个随机数,然后在文本框中输入猜测数字,再单击buttonNumber按钮,程序根据用户的猜测给出提示信息。 运行效果示例: 程序模板:按模板要求,将【代码】替换为Java程序代码。 GuessExample.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class GuessExample extends Applet implements ActionListener { int number; TextField inputNumber; Label feedBack; Button buttonGetNumber,buttonEnter; public void init() { buttonGetNumber=new Button(得到一个随机数); feedBack=new Label (无反馈信息,Label.CENTER); feedBack.setBackground(Color.green); inputNumber=new TextField(0,5); buttonEnter=new Button(确定); 【代码1】 //按钮buttonEnter增加ActionEvent事件监视器,监视器为当前Java Applet。 【代码2】 //按钮buttonGetNumber增加ActionEvent事件监视器,监视器为当前Java Applet。 add(new Label(获取1-100之间的随机数:)); add(buttonGetNumber); add(new Label(输入您的猜测:)); add(inputNumber); add(new Label(单击确定按钮:)); add(buttonEnter); add(new Label(反馈信息:)); add(feedBack); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(【代码3】) //判断事件源是否是buttonGetNumber。 { number=(int)(Math.random()*100)+1; } else if(【代码4】) //判断事件源是否是buttonEnter。 { int guess=0; try { guess=Integer.parseInt(【代码5】); //返回inputNumber中的文本。 if(guess==number) { 【代码6】 //feedBack设置提示文本:猜对了!。 } else if(guessnumber) { 【代码7】 //feedBack设置提示文本:猜大了!。 inputNumber.setText(null); } else if(guessnumber) { 【代码8】 //feedBack设置提示文本:猜小了!。 inputNumber.setText(n

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