坦克世界新兵报道.doc

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坦克世界新兵报道 篇一:坦克世界地图走位解析 钢铁长城 1.整体分为了A、B、C、D 共4条线路 2.只有A线和B线可形成相互支援,开局直接抢C线和D线属于“然并软”,让你开局就直接攻到基地占家也没用,因为占基地的位置完全不防炮很多人还是理解不了,那我换个说法。 出生点改为其中一方分在“白色区域”,另一方可选择占领B2的基地或K9的基地任意一个,试试看能否占领。 为什么都理解不了,没有B区就拿不稳C区,没有A区和LT区 就拿不稳B区,环环相扣这么简单的道理? A B 可形成火力支援 CD挨炸,并且兵力分散无法相互支援 B进攻C有地形优势,并且能得到火炮支援 最佳开局走位:A+B 两个反斜坡防炮位都不用下山的,只要LT区域不清,外场从头亮到尾 只能说到这个样子了,其它自己去理解 LT区域,可控制视野范围非常大,利用反斜坡能轻易防炮, 此处还是上方B9防御失败后的二次构防区域 SPG应移动多变,只要SPG还存活,即便基地被对方占领, 也能炸掉,因为此图占领基地时完全不防炮。 (右上B9或左下K1,队友至少控制一个区域) 卡累利阿 本图走位争议并不大,理解本图主要目的,是理解SPG的随战局改变而换位,HT TD控制紫色区域后不要盲目正面硬攻。 LT开局应点亮去左上A1位置的敌人.或干扰右下抢山的敌人 SPG示意图为进攻型打法,随时根据战局推进火炮位置。 261、M53、9级查炮等高机动并且装填时间在38秒内的火炮 可第一时间炸到除25T以外的10级MT 控制图中紫色圆环区蚴舌,应试图从山上突破,而非正面进攻 本图占领基地时有防炮位,故只攻守下方山脉区域并不明智 北欧峡湾 99%的TD和HT,跑到“找死”区域去干嘛,尤其是右下方出生的TD! 右方出生的SPG,大部分全跑到K9位置,谁也炸不到,你胜率和场均能高就怪了 左方出生的SPG,请动动脑子如何支援到B9的队友。图中教堂SPG处就是个不错的位置,能炸到B9,能炸到“找死”区域,还能防炮 带圈的为右下出生走位 TD *号的位置非常关键 第一是防止中间水路对方偷袭我上方队友 第二是可以直接攻击“找死”区域的敌方目标 SPG *号位置: 能炸“找死”区域倒日被点亮目标,还能支援A7位置 “找死”区域没有主力部队的进攻价值,属防守区域 普罗霍夫卡 此图争议不大,控制铁路者得天下 主攻12线,是小学森打法、易守、难攻。 紫色圈及其轨迹线,是开局最重要的点亮对方上山坦克的 行经路线。 LT*号、MT* 号区域若开局控制得当,能把对方压到根本 上不了山。 红色圈是下方出点的两个BUG眼位,能山坡上的敌人 亮得痛不欲生。 0线山坡上的HT.没事别探头试图点亮敌人,那是LT、 MT干的活,保存血量进攻时才能一口气冲到底、 篇二:坦克世界技能学习 通用技能: 修理:HT、MT、TD前2个技能内要学满。 伪装:TD及多数MT的2-3技能,、LT为第一技能。 灭火:基本无学习的意义。 兄弟连:相当于实际效果:提高技能2.1%。并且提高修理、伪装、灭火的熟练度5%。提高射速、精度、视野、操作手感。火炮的第一技能。TD、LT的2-3技能。HT的2-4技能。MT则为4-5技能。 车长: 老兵:金币车用来练成员,其他车为无用技能。 侦查:2%的视野加成,处火炮外,都可以作为2-5技能。 多面手:有点鸡肋。 第6感:车长的第一神技。 鹰眼:无价值。 炮手: 炮术大师:价值低,鸡肋。 人工稳定:神技。任何有炮塔、射界较大的车都应该在2-3技能内学成。眼车稍后。 致命一击:增加3%的几率。高射速及粗口径在2-3技能学习。 复仇女神:好技能,回报丰厚。 驾驶员: 如履平地:超神技能,除火炮外,都应该在2技能学完。 快速转弯:火炮作为第二技能,转向慢的车作为2-3技能 专注撞击:E50、50M、KV5、FCM50T、E100、鼠式适用,与内衬分开计算。 平稳驾驶:4%加成,但只降低前进和后退的惩罚。 引擎保养:德系中高级车及炮塔后置车可学习。 通讯兵: 态势感知:3%视野加成,比车长的侦查更好。 最后的电波:被击毁时让敌人多亮2秒。(因通讯兵死亡一般不救治,导致有点鸡肋) 信号增强,通讯中继:屠幼技能、中高级车无用。 装填手: 规整弹药:与水套叠加,任何车都可以做为第一技能。 爆发装填:弹夹车在弹夹未打完,不生效。适用于装填时间长的车。 破釜沉舟:搏命时有奇效,火炮可以手动残血。 篇三:坦克世界的安装源文件出错解决方法 坦 克世界的安装文件共有6部分,当任意一个部分下载出问题都会出现源文件毁坏报错,这时你可以使用【Green Software 文件MD5校验工具.

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