网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

Flash网页动画设计技巧.doc

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《Flash网页动画设计》课程整体教学设计 一、管理信息 课程名称:《Flash网页动画设计》 制定时间:2013.9.1 课程代码: 所属部门:经济贸易系 制 定 人:郑金萍 审 核: 二、基本信息 学 分:6         课程类型:电子商务专业的主干课程 学 时:120        先修课程:《PhotoShop 图像处理》 后续课程:《网页制作》 授课对象:电子商务专业二年级学生 三、课程设计 1.课程目标设计 (1)能力目标 总体能力目标:能够利用Macromedia Flash cs5软件制作二维动画;能够对文本、图像、声音等多种媒体进行集成,借助Flash的ActionScript的交互控制功能,制作Flash动画广告短片、MTV、网站等有动感的适于在网上传播、展示的各类作品。 单项能力目标: 序号 单项能力目标 1 课程相关软件的应用能力 会下载、安装Flash软件 会使用FlashGet软件获取网络上的SWF文件 2 静态矢量图形的绘制能力 能使用绘图工具绘制图形,能对已有的图像作修改。 能制作不同效果的文字。 能灵活应用库及库中图形元件,实现集成化制图。 3 帧动画的制作能力 能利用不同性质的帧制作逐帧动画。 能做物体的变形动画,适当使用变形控制点。 能制作移动动画,灵活实现平移、缩放、转动等动画效果。 4 图层动画的制作能力 能使用引导层制作引导动画 能够使用遮罩层制作遮罩图像的效果和具有遮罩效果的动画。 5 外部媒体的集成能力 能在作品中添加声音,设置音频的效果等属性。 会加入视频,并制作简单的播放控制。 6 ActionScript代码编写能力 会制作按钮,能编写按钮的鼠标单击等触发动作。 会一些基本的ActionScript语句,控制影片流程,实现人机交互效果。 (2)知识目标 序号 知识目标 1 了解Flash cs5的用途、优点,熟悉Flash cs5的基本工作环境。 2 掌握Flash cs5的工作界面、菜单、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。 3 掌握基本绘图工具的使用方法。 4 掌握元件编辑窗口的打开方法、使用方法、关闭方法。 5 正确理解Flash cs5的基本术语。 6 掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。 7 掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离的方法。 8 了解常用的文字编辑、修饰方法。 9 掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑方法。 10 了解标尺和网格线的使用方法。 11 掌握Flash cs5时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法。 12 掌握不同性质帧的使用与编辑方法。 13 了解逐帧动画的原理。 14 掌握元件与实例的概念、创建与编辑方法。 15 了解Flash cs5图层的概念,掌握创建图层以及编辑图层的方法。 16 掌握形变动画的创建方法。 17 掌握位移动画中平移、缩放、转动动画的创建方法。 18 理解引导层与运动引导层的概念,创建、编辑引导层与运动引导层的方法。 19 理解遮罩层的含义,掌握创建遮罩层的方法。 20 掌握鼠标拖动等常用的ActionScript语句。 21 掌握Flash cs5交互中的事件与动作的概念,熟悉Flash cs5常用的事件和动作。ActionScript语句及声音的编辑方法。 25 掌握场景的切换方法。 2.课程内容设计 模块名称 学时 认识Flash,熟悉软件界面与基本工作环境 6 图形图像处理及文字编辑 12 逐帧动画的制作 6 形变动画技术 12 移动动画制作 6 特殊移动动画(引导动画和遮罩动画)制作 24 元件的应用 18 声音处理技术 6 Flash cs5动作脚本语言的使用 6 Flash cs5外部插件及周边软件介绍 6 Flash cs5应用实例:动画广告、MTV、网站等 18 3.能力训练项目设计 项目序号 能力训练 项目名称 实现的能力目标 训练方法手段与步骤 项目 (可展示) 1 基础绘画及动画部分 项目一初识?Flash学习目标:了解flash的历史发展及应用领域;学习掌握flash的安装与运行;熟悉flash的操作环境?;详细介绍工作环境中的菜单、工具、面板。项目二:绘图学习目标:了解绘图工具的概念;掌握绘制线条、对象、形状的方法;学会使用变形功能;掌握着色工具的使用方法;了解橡皮擦工具的擦除模式。项目三:如何在动画中使用文字学习目标:认识flas

文档评论(0)

4753333 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档