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实训报告
题目: untiy3D游戏实训小结
实训方式 导师制
班 级 (2012级数媒1班)
届 别 (2016届)
学 号
姓 名
指导老师 (导师制导师/预就业导师/统一实训导师)
计算机学院
2015年9月
实训目的
1.1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。??
1.2、理解Unity3D软件的操作界面?
1.3、掌握地形的创建和简单编辑方法?
1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法?
1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法?
1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置?
1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现?
实训意义
2.1、 贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。
2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。
2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。
2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。
实训内容
3.1场景搭建
3.1.1利用基础物体搭建场景:
游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。
属性:
transform.position在世界空间坐标transform的位置
2、transform.rotaition//旋转 3、transform.scale//缩放方法:1、位移:transform.Translate 2、旋转:transform.Rotate
3、围绕旋转:transform.RotateAround
查找:Transform.Find?//通过名字查找子物体并返回它
3.1.2搭建地形
地形绘制
草地绘制
添加树木
添加天空盒子
增加雾气和水湖
3.2利用基本物体制作小游戏:
3.2.1 gameobject随机生成
GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.
对象创建:GameObject?cube=GameObject.CreatePrimitive?(PrimitiveType.Cube);
克隆对象:GameObject.Instantiate?(cube);//克隆一个cube对象
销毁对象:GameObject.Destroy?(cube,?2f);//两秒之后cube对象销毁
对象的查找:GameObject?go=GameObject.Find?(Cube);
GameObject?go2=GameObject.FindWithTag?(cube)
3.2.2碰撞检测
碰撞器(Collision)
OnCollisionEnter(Collision?col){}//进入
OnCollisionStay(Collision?col){}//逗留
OnCollisionExit(Collision?col){}//退出
触发器(Trigger)
OnTriggerEnter(Collider?col){}//进入
OnTriggerStay(Collider?col){}//逗留
OnTriggerExit(Collider?col){}//退出
区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上Is?Trigger,碰撞器不需要。
3.3UI设计
游戏开始按钮 2.介绍按钮3.设置按钮(音量控制) 4.切换动画录制
3.4小游戏详细设计
分数统计
public static int score=0;
public GameObject scorer;
最高分纪录
highscore.GetComponentText().text =PlayerPrefs.GetInt(recorder).ToString ();
if(score=target){NextButton.SetActive (true);}
else{OverButton.SetActive (true);}
时间控制:
InvokeRepeating (CountDown,0,1);
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