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unity3D本科生实训技巧.doc

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实训报告 题目: untiy3D游戏实训小结 实训方式   导师制  班 级    (2012级数媒1班)   届 别    (2016届)    学 号        姓 名          指导老师 (导师制导师/预就业导师/统一实训导师) 计算机学院 2015年9月 实训目的 1.1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。?? 1.2、理解Unity3D软件的操作界面? 1.3、掌握地形的创建和简单编辑方法? 1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法? 1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法? 1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置? 1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现? 实训意义 2.1、 贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。 2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。 2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。 2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。 实训内容 3.1场景搭建 3.1.1利用基础物体搭建场景: 游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。 属性: transform.position在世界空间坐标transform的位置 2、transform.rotaition//旋转 3、transform.scale//缩放 方法: 1、位移:transform.Translate 2、旋转:transform.Rotate 3、围绕旋转:transform.RotateAround 查找:Transform.Find?//通过名字查找子物体并返回它 3.1.2搭建地形 地形绘制 草地绘制 添加树木 添加天空盒子 增加雾气和水湖 3.2利用基本物体制作小游戏: 3.2.1 gameobject随机生成 GameObject是Unity场景里面所有实体的基类. 对象创建:GameObject?cube=GameObject.CreatePrimitive?(PrimitiveType.Cube); 克隆对象:GameObject.Instantiate?(cube);//克隆一个cube对象 销毁对象:GameObject.Destroy?(cube,?2f);//两秒之后cube对象销毁 对象的查找:GameObject?go=GameObject.Find?(Cube); GameObject?go2=GameObject.FindWithTag?(cube) 3.2.2碰撞检测 碰撞器(Collision) OnCollisionEnter(Collision?col){}//进入 OnCollisionStay(Collision?col){}//逗留 OnCollisionExit(Collision?col){}//退出 触发器(Trigger) OnTriggerEnter(Collider?col){}//进入 OnTriggerStay(Collider?col){}//逗留 OnTriggerExit(Collider?col){}//退出 区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上Is?Trigger,碰撞器不需要。 3.3UI设计 游戏开始按钮 2.介绍按钮3.设置按钮(音量控制) 4.切换动画录制 3.4小游戏详细设计 分数统计 public static int score=0; public GameObject scorer; 最高分纪录 highscore.GetComponentText().text =PlayerPrefs.GetInt(recorder).ToString (); if(score=target){NextButton.SetActive (true);} else{OverButton.SetActive (true);} 时间控制: InvokeRepeating (CountDown,0,1);

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