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Flash CS3 实例与操作 第1章 初次接触Flash CS3 关于Flash动画 熟悉Flash CS3工作界面 Flash的基本操作 Flash动画入门 教学课时:第一、二课时 教学内容:关于Flash动画 教学重点: Flash动画的应用领域 Flash动画创作流程 教学难点: Flash动画的特点 教学模式:第一课时:多媒体演示 第二课时:上机操作 教学过程: 1.1 关于Flash动画 主要由矢量图组成:Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真的优点。这就使得Flash动画具有存储容量小,而且在缩放播放窗口时不会影响画面清晰度的优点。 存储容量小:Flash动画主要是由矢量图形组成的,矢量图形具有存储容量小、并且在缩放时不会失真的优点。 可以边下载边播放:在网络上播放时,发布后的.swf文件具有“流”媒体的特点,可以边下载边播放,而不像GIF动画那样要把整个文件下载完了才能播放。 具有交互性:FLASH可通过为动画添加脚本使其具有交互性,它可以让观众参与到动画中,通过点击、选择等操作决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 制作简单:FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出简单的动画。 制作成本低 :用FLASH制作动画可以大幅度降低制作成本,减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。 教学课时:第三、四课时 教学内容:熟悉Flash CS3工作界面 (上) 教学重点:启动Flash CS3 Flash CS3工作界面的组成部分 教学难点:自定义工作界面 教学模式:第一课时:多媒体演示 第二课时:上机操作 教学过程: 1.2 熟悉Flash CS3工作界面 图层区:在图层区中可以进行新建图层、删除图层、改变图层顺序等操作。 时间帧:我们在Flash中绘制的图形,实际上都为位于时间帧上,舞台只是观察、编辑图形的地方。 时间帧标尺:用于计算时间帧的长度。 播放头:用于指示舞台的显示,舞台中所显示的图像是播放头所在帧的图像。 时间帧状态栏:用于显示播放头所在帧的状态,还可以设置帧的显示方式。 教学课时:第五、六课时 教学内容:熟悉Flash CS3工作界面 (下) 教学重点:启动Flash CS3 Flash CS3工作界面的组成部分 教学难点:自定义工作界面 教学模式:第一课时:多媒体演示 第二课时:上机操作 教学过程: “属性”面板:使用“属性”面板可以方便地查看和编辑当前选定对象的属性。 “颜色”面板组:“颜色”面板组用来设置图形填充色或线条颜色。它包括“颜色”和“样本”两个面板。 “库”面板:“库”面板是保管Flash动画素材的一个仓库 ,在Flash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频和位图等素材都存放在“库”面板中。 “动作”面板:在制作交互动画时,若在创建Flash文档时选择“Flash文件(ActionScript 2.0)”选项,则只能在“动作”面板中查看、输入或编辑选定对象(关键帧、按钮实例或影片剪辑)上的动作脚本;若选择“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,则即可以在“动作”面板中为关键帧添加动作脚本,也可以新建一个ActionScript文件输入动作脚本。 教学课时:第七、八课时 教学内容: Flash文档的基本操作 教学重点:新建、保存和打开文档 设置文档属性 教学难点:设置舞台 操作的撤销与恢复 教学模式:第一课时:多媒体演示 第二课时:上机操作 教学过程: 1.3 Flash文档的基本操作 启动Flash时,在开始页单击“Flash文件(ActionScript 3.0)”或“Flash文件(ActionScript 2.0)”,系统会自动新建一个Flash文档并进入工作界面。 选择“文件”“新建”菜单或按快捷键【Ctrl+N】,在打开的对话框中选择“Flash文件(ActionScript 3.0)”或“Flash文件(ActionScript 2.0)”选项,单击“确定”按钮。 右击文档选项卡,在弹出的快捷菜单中选择“新建”菜单;或单击主工具栏中的“新建”按钮 。 单击文档选项卡最右侧的“关闭”按钮,可关闭当前文档 。 右击工作界面中的文档选项卡,在弹出的快捷菜单中选择
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