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第10章 再论元件使用技巧 编辑和修改元件的方法 图形元件的使用 影片剪辑的使用 按钮的使用 元件的管理 使用公用库中的按钮 10.1 编辑和修改元件的方法 10.1.1 编辑和修改元件 编辑或修改元件后,该元件指向的所有元件实例也都会被修改。 1.在当前窗口编辑元件 使用“选择工具”直接双击舞台上的元件实例,进入元件编辑环境,然后修改元件。 选中实例,选择“编辑”“在当前位置编辑”菜单项,或右击元件实例,选择“在当前位置编辑”菜单项。 在当前窗口修改元件 2.在新窗口中修改元件 单击编辑区上方的“编辑元件”按钮,从弹出的下拉列表中选择要编辑的元件;或选中元件实例后选择“编辑”“编辑元件”菜单项;或从“库”面板中双击元件名称,即可进入元件编辑窗口编辑元件。 无论使用哪种方式编辑元件,单击编辑窗口左上角的 按钮或 按钮,都可退出元件编辑模式。 10.1.2 编辑和修改实例 修改元件实例并不改变元件本身,仅仅是针对该实例而言。我们在前面讲述动作补间动画的制作时,已讲过改变不同关键帧上的元件实例形状、大小、旋转、位置、颜色、透明度等的方法。 10.2 图形元件的使用 图形元件用于制作需要重复使用的静态图形(或图像),以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。 10.2.1 图形元件的特点 图形元件具有以下特点。 应用图形元件时,需要为其添加与动画片断等长的帧. 当按【Enter】键预览动画时,能预览图形元件实例内的动画效果。 能设置动画播放方式 不能添加动作脚本 不能添加声音 闪烁星星元件 插入等长的帧 10.2.2 哪些地方适用图形元件 以下情况最好使用图形元件: 静态图形(或图像)对象需要重复使用时。 制作动作补间动画时,如果前后两个关键帧上的对象是静态对象,则它们最好是图形元件实例。 如果想把做好的Flash动画导出成GIF等格式的图像动画,或导出成图像序列。 10.3 影片剪辑的使用 影片剪辑常用于制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。 10.3.1 影片剪辑的特点 影片剪辑具有独立的时间轴,本身便是一段独立的动画。影片剪辑具有如下特点。 在时间轴中应用影片剪辑时,不需要再添加等长的帧。 预览影片剪辑实例效果时,必须按【Ctrl+Enter】组合键。 影片剪辑内能包含其他元件实例。 可以在影片剪辑内部添加动作脚本。 可以为影片剪辑内的动画添加声音效果。 可以为影片剪辑实例设置滤镜效果。 10.3.2 哪些地方适用影片剪辑 制作Flash动画时,遇到以下情况最好使用影片剪辑。 当需要制作独立于主影片时间轴的动画片断时,最好使用影片剪辑制作。 当需要制作带有动作脚本或声音的交互式动画片断时,使用影片剪辑制作。 10.4 上机实践——航空公司导航 10.4.1 动画说明与效果预览 实例中,背景、飞机和导航陆续以不同的形式出现,给人很强的视觉冲击力。 10.4.2 动画分析 本例中,我们需要将下载进度条和各个导航项作成影片剪辑,背景、飞机和文字作成图形元件,最后在主场景中合成动画。 1.制作影片中的元件(具体操作见视频10-1)。 2.布置主场景(具体操作见视频10-2)。 10.5 按钮的使用 在Flash中,按钮元件用来创建响应鼠标事件(例如单击、滑过)或其他动作的交互按钮。在动画中添加按钮后,播放动画时,便可以通过按钮控制动画进程,例如单击某按钮停止播放动画或者将动画转到另外的画面。 10.5.1 按钮元件的特点 按钮是用来响应鼠标事件的,用来创建按钮元件的对象可以是图形元件实例、影片剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等。 要让按钮发生作用,需要为按钮实例添加动作脚本。 10.5.2 创建按钮元件 创建按钮元件,实际上是制作在不同鼠标事件下的按钮显示状态。 “创建新元件”对话框 在“弹起”帧上绘制按钮元件 10.5.3 上机实践—为动画增加播放控制按钮 本节通过为前面制作的“运动的足球”动画添加“播放”和“停止”控制按钮,说明在动画中添加按钮的方法(具体操作见视频10-3)。 10.6 元件的管理 在Flash中创建的元件都位于“库”面板中,管理元件也主要是在“库”面板进行。利用“库”面板可以方便地查找、编辑和使用元件。 10.6.1 复制元件 可以将某个文档的元件复制到另一个文档。 在“库”面板中用鼠标右键单击需要复制的元件,选择“复制”菜单项,然后切换到目标文档,右击“库”面板,选择“粘贴”菜单项即可。 将舞台上的元件实例复制到剪贴版,然后切换到目标文档,将实例复制到目标文档舞台上。 “直接复制元件”对话框 10.6.2 删除与重命名元件 要删除元件,只需在选定元件之后单击元件库窗口底部的“删除” 按钮即可。 要重命名元件,只需双击元件的名字并在文
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