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蓝港互动王峰:移动互联网泛娱乐化趋势   11月1日,由CSDN和创新工场主办的2014移动开发者大会(简称MDCC 2014)在北京新云南皇冠假日酒店召开。蓝港互动有限公司董事长王峰做了以“迎接移动互联网时代的泛娱乐化趋势”为主题的演讲。   他认为,移动游戏的核心用户变成了90后,游戏开发需要体会年轻人的状态,在里面寻找机会。同时,游戏、电影、网剧、文学、动漫、玩具,将会在5年越来越呈现快速的融合,拥有跨界的眼光非常重要。   以下为演讲全文:   王峰:大家好,我是蓝港互动的CEO王峰。刚才有掌声,我还没想到有人能鼓掌,因为不像刚才这些大公司一样,公司的名字很响,像永福,前面几位演讲者都是非常知名的。我今天来这儿,组委会给我个题叫“迎接移动互联网时代的泛娱乐化趋势”。我其实知道今天过来演讲,理论上我很想讲游戏开发,但是组委会告诉我讲这个,就说跟你这个相关,希望讲一个比较大的话题。   蒋涛是我好朋友,就是我们十多年前,可能更早了,十七年前了,这一说暴露年龄了,十七年前我们就同事。我们在一起工作过,一起玩儿,现在我们偶尔还在一起投资。他就让我过来也讲讲我的观点,今天我没有准备PPT,所以各位只要听我讲就OK了。   蓝港是怎么走过来的,我可以讲一下我公司大体的情况,因为我知道在座的有一些开发者和创业者。蓝港是七年前成立的,成立的时候我们当时想做PC端游。因为我早期的经历是在金山做工具,到后来转型做游戏,你们知道金山是游戏上市的,那时候就是我们弄起来的。更早做过PM,早期辞典软件,金山词霸我是最早的PM,之后管过杀毒、游戏,带过两个事业部。七年前决定创业,出来做游戏,因为那时候游戏市场非常好。PC端游,在2007年有一批公司上市,包括我劳动家金山、完美、网龙,那年好像还有网易和征途,那年是非常漂亮的一年,这么多开发商上市。资本驱动的那一年,很多人跳出来也要做创业。   早期做创业敢出来做游戏的非常少,因为你想一想PC游戏做一款三、四年,开发成本呢?我觉得没有两千万干不了,我不知道有没有PC游戏卖得不花一千万的。我记得征途花了四千万,而且那样的画质2D游戏还没有那么好的表现。就是早期做PC游戏出来创业是很难的,但是那时候我们是勇敢者,我出来创业之后陆续忽悠投资人拿了很多钱。拿了多少钱,从创业到今天总共拿了1.2亿美金,200万美金起家这是A轮,B轮我们就拿了1600万美金,可见当时这个游戏有多么热,投资人对这个游戏有多大的期望。   但是事实是我发现我所创业的领域,在2007年之后PC端游进入了几乎是大公司垄断的局面了。大家说游戏做内容嘛,拿一个好IP就可以做,为什么会垄断呢?因为相对有基础优势的人才都被大公司垄断了,即使我们拿这么多钱做PC游戏也很难大成。后来我安慰自己,在过去七年时间里端游游戏成功无一成功。当时我们算金山系,所以出来很容易拿钱,而且我又是一个比较重要的领导者,所以投资人很信任我们,但是没有人带着投资人的钱去上市的。   七年产业有什么样的变化,从端游迅速在两三年时间热起来了页游。早期我们是看不上的,因为那是很难有好体验的,即使到今天我也是觉得基于Web浏览器,基于Flash来展现这样的产品,也很难有那样端游的高画质,包括游戏的效率、体验,都有很大的差距,但是我们不得不承认浏览器模式以后带来了整个互联网游戏的热潮。现在手机游戏很热,但是很大关系跟(Webgame)有关系,那时候我们发现了只要产品不错,只要有一些创新点,体验有升级,就有非常大的流量介入。大容量流量介入以后,导致整个游戏行业异常的繁荣,所以我后来发现好多不做游戏的游戏公司也做的不错。   在(Webgame)刚刚高兴、狂乱,整个网络都在导神仙道的时候,手机游戏起来了。我本人的经历是对三个时代都经历了,我们在(Webgame)的公司里,在PC端游公司里起步没有死掉,经过(Webgame)我们又做了王爷游戏,拥兵天下和西游记,页游我做了火影天下,都赚了一些钱,但是我觉得没有迅速成长。原因在于我们最晚的时候做了PC游戏,即使你有浑身解数也没用。但是我们再次追赶页游,发现我们成了不前不后的追赶者,并没有让我们High,在前年或者大前年,当我看见最早使用第一个版本的iPad的时候我就非常激动,我说下一个点一定在这里,当时没有几个人信,我跟很多同行业人讲他们也不信。   早期我们看吴钢做产品赚了钱,也看捕鱼赚了钱,但是大家不觉得那是什么机会。在三年前我们开始布局移动游戏,开始尝试先放一个轻骑兵,你们上,成立一个小的事业部,你们去做移动游戏,去孵化。到了前年年底我觉得这个时机对了,我就把所有研发项目,我们有六七个研发项目全都推到手游戏。一个项目我们做了四年,那个项目马上就可以做成了,3D,360度视角,大世界,地图无缝拼接,我把它放掉了,我说所有资源存起来,放

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