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3ds Max教程:《星球大战》克隆人士兵制作
今天火星时代与大家的是来自Nicolas Brunet本教程中的续我们要讲解的是添加细节、调整渲染问题。
在阴影显示模式下确认网格是否有问题
360°HDRI的拍摄
因为我想达到的效果是弥漫着情绪的光线和阴影,并具有很强的反射,所以我用了HDRI的方式点亮了现场。用的是松下LUMIX DMC-GH1,用鱼眼镜头的全景镜头迅速捕捉森林环境。根据您所使用的拼接软件,你需要在照片之间做或多或少的重叠操作,以避免手动拼接产生的错误。
上图的拍摄设备:中间:每30°拍摄的照片+天顶和天底照片;底部:结果
渲染进程
相机在照明下最多可以连拍7张,然后我使用Photoshop融合功能将HDRI合并到一起,导出的结果作为EXR文件。该项目我使用Iray作为渲染引擎,在3ds Max环境贴图通道加载360°HDRI。然后我渲染了一些小样:原始着色,镜面反射和模糊反射,最终将终结者“T1000”的镀铬材质应用到整个网格。
使用了Archdesign着色器
修正错误和增加细节
在载入所有进程图像合成图像之前,我花了相当多的时间去清理因不好的UV而导致纹理扭曲的错误。这里我使用了自定义笔刷、金属屑笔刷、污垢笔刷以及划痕笔刷来处理细节,士兵的头盔和武器经过这样的处理方式让人有一种身经百战的感觉。
左:这样的展开艺术家,你可能不会想雇用;右:固定纹理
深层细微的细节
在结束绘制之前,始终保持这样一个想法,如果你可以添加更多的细节,才不枉费你迄今为止做的这么多的努力。这幅作品将作为印刷杂志封面,所以我想添加微妙的细节。通过制作皮革与污垢、污渍纹理这样的方式将会给盔甲和手套带来更多的生命力,你可以使用遮罩图层进行处理,改变为柔光或叠加模式。
在叠加贴图的选择上要有创意,无缝和平铺贴图并不总是必要的
添加亮点
我用素模去添加我刚才渲染的不同反射,这增加了图像的对比度。这三个反射层设置为添加模式,通过软件遮罩方式的处理,按照我希望出现的地方出现镜面反射或者是模糊反射,侧重于几何物体的边缘和老化模型的处理。
通过遮罩应用得到的不同的反射
最后润色
最后一部分的处理我使用了AE软件加了颗粒、暗角、色差、颜色校正和光线的处理,增加了画面的真实感。如果你不想让不理想的镜头耀斑和极端色差毁了你的形象的话,千万不要过分使用这些效果。Iray能够让您快速得到你想要的结果,我将渲染节省下来的时间用在了后期处理工作上。 下图是最终效果图:
本文译者:欢迎火星时代官网/ 进行了解
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