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网页游戏活动策划方案模板
篇一:网站网页游戏策划方案及策划书
游戏概述
1.1 游戏简介
游戏的意义
网页游戏作为一种SNS的娱乐应用,对SNS的盈利起了很大的贡献,所以越来越的SNS网站(如开心、校内、QQ校友)开始大力支持网页游戏,其中出名的游戏有开心农场、七龙纪和热血三国,而其他的网游大公司如盛大、九游、完美等也开始挖掘这块未发现的金矿。 游戏的灵感
来自于牛蛙的主题医院。当年牛蛙的主题医院是模拟游戏的颠覆,新颖的题材,搞笑的风格,使该作成为了模拟游戏的另类经典。本游戏就是把主题医院的背景替换为校园,从而改造成具有新意的模拟游戏。 游戏特色
最大的特色就是让玩家有与众不同的体验。卖点就是创造性的把校园和模拟游戏结合在一起,吸引热爱开心农场或热血三国等模拟类的网页玩家。 硬件要求
对各种浏览器(IE、Firefox、腾讯TT)的支持是本游戏的主要标准。
1.2 游戏玩法
游戏描述。
基于网页平台的创新题材类模拟经营游戏。 游戏视角
游戏采用传统网页模拟类游戏的界面,为45°俯视视角的2D平面游戏。 核心玩法
经营大学并最终打造成具有特色的名牌学校。 核心挑战
核心挑战是顺利的建成一个具有个性的大学,玩家之间可以进行骚扰,如挖老师墙角(开心农场的偷菜),对对方学校进行负面打击(三国志里的计谋:造谣、离间)。所以玩家要不断地努力发展自己的学校,从而建立一个庞大的名牌大学。
1.3 游戏风格与定位
游戏目标人群
任何SNS网站用户都是本游戏的目标群体。 游戏的画面整体风格
清新幽默的风格,类似于南方公园的美式卡通或哈宝式的像素卡通风格
2 规则设计
2.1 游戏页面
游戏页面的设计主要分为3部分,最上面的是命令面板,为校园、教师、区域、任务、排名和商城这几部分构成;面积最大的是主视窗,当玩家选择一个命令时,主视窗就会显示该命令的详细内容,主视窗的默认视窗是校园命令的页面;右边的是信息栏,显示玩家个人的信息。 游戏指标说明: 一.总指标
金钱:发展学校的必要来源 名声:决定学校实力的排行
好感度:纯粹体现玩家的取向(类似于RPG的道德值)
学校类型:学校发展的方向,分为综合类 和 专业类(10种)共计11种类型。
二.细分指标
基础指标由 威信 理论知识 实践知识 魅力 4个指标来显示。基础指标的进阶就是细分指标,分为影响和知识。
影响= 单科总属性第一(若两者同时并列第一,不能计算成双倍影响) 知识= 所有单科的理论和实践之和 例:
经济学 工学 艺术 理学 属性总和 威信 2700 1000 500 1300
理论 2500 800 400 3000 实践 300 2000 400 1000
6700 3700
魅力 单科总和 2000 7500 1100 4900 500 1800 1200 6500
知识= 理论知识 + 实践知识 = 6700 + 3700 = 10400 影响= 单科总和的最大值 = 7500 三.总指标计算
金钱 = 学费 + 校内盈利 + 校外盈利 名声 = (知识 + 影响)× 平均建筑等级 好感度 = 校内建筑 + 校内活动 学校类型 :
综合类 第一学科总和(即影响)÷ 第二学科总和 ≤ 1.5
专业类 第一学科 为学校的专业类型 (共10种:法学 工学 理学 管理学 教育学 经济学 农学 文哲 医学 艺术) 四.空白区域
空白区域位于状态栏的正下方。
用途:可作为空白使UI界面简洁清爽;设为广告条提高项目收益;加入新设计的元素(比如资料片的新功能);其他用途 五.详细信息
点击详细信息按钮就可以弹出菜单进行观看 如
2.2 校园页面
一.建筑树
篇二:网页游戏活动策划如何做的
本次专题的目的,一来为今年7月行将毕业且有志于进入游戏行业的大学生们一个职业选择方向,二来也为目前在各游戏厂商中做此工作的游戏活动策划人们一个职业指导。因为此项工作目前尚属新兴,因而没有权威的资料,只希望它能对诸位有所裨益。
游戏活动策划案是游戏厂商在短期内提高游戏在线人数,提高市场占有率的有效行为,如果是一份创意突出,而且具有良好的可执行性和可操作性的策划案,无论对于厂商的知名度,还是对于游戏本身的美誉度,都将起到积极的提高作用。 游戏活动策划案是相对于市场策划案而言的,严格地说它是从属于市场策划案的。它们都从属于游戏的整体市场营销思想和模式,只有在此前提下做出的市场策划案和活动策划案才具有整体性和延续性的广告行为。也只有这样,才能够使玩家体会到一个统一的品牌文化内涵,而活动策划案也只有遵从整体市场策划案的思路,才能够使游戏焕发出稳健的生命力。
活动策划案形式多样,一般而言,包括在线活动、产品说明会(发布会)、节日促销
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