《第8章布置灯光.pptVIP

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第8章 布置灯光 本章导读: 3ds Max的灯光系统可以分为标准灯光和光度学灯光两大类。本章除了学习这两种灯光类型的种类、设置参数和操作方法以外,还要学习用于表现室外照明效果的日光系统。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 8.1.1 创建和编辑灯光 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 编辑灯光 使用主工具栏上的“移动” 和“旋转”工具可以移动和旋转灯光。 在修改命令面板中可以修改灯光的参数。 单击主工具栏上的“操纵”按钮,可以直接在视口中设置光锥大小等参数。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 8.1.2 标准灯光的类型 聚光灯 聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,可以分为3种类型。 目标聚光灯的起始点表明灯光所处的位置,目标点则指向希望得到照明的物体。 自由聚光灯包含了目标聚光灯的所有特性,只是没有目标点。 mr区域聚光灯是mental ray渲染器的专用灯光类型,可以从球体或圆柱体等体积表面发射光线。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 泛光灯 泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线。泛光灯的主要作用是模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 平行光 平行光与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光会始终沿着一个方向投射平行的光线。平行光的投影方向都是相同的,而且都是该物体形状的正交投影,主要用于模拟阳光的照射效果。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 天光 天光是一种用于模拟日光照射效果的灯光,它可以从四面八方同时对物体投射光线,得到类似穹顶灯一样的柔和阴影。天光比较适用于模拟室外的照明,或者用来表现模型。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 8.1.3 标准灯光的属性 光照强度 光照强度指的是对象被照亮的程度。标准灯光的光照强度是通过“强度/颜色/衰减”卷展栏中的“倍增”参数控制的。 “倍增”参数可以按照倍数来增加或降低灯光的亮度,设置为负数还会产生吸收光线的效果。 * 倍增=1 倍增=2 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 衰退 在现实世界中,灯光的光照强度会随着距离的增加而减弱。与光源的距离越远,对象看起来越暗,这种现象就是灯光的衰退。3ds Max提供了3种方式的衰退,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中的“类型”下拉菜单中可以选择衰退方式。 * 无 倒数 平方反比 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 衰减 在“强度/颜色/衰减”卷展栏的“近距衰减”和“远距衰减”选项组中,我们还可以精确的控制灯光的照明距离。 * 远距结束

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