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4 局限性和不足之处 “需求冻结”问题。 开发周期较长。 文档资料较多,内容较细 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 生命周期法对实现软件生产的工程化产生了重要的促进作用。但是,按照这一方法来开发软件,只有当能够对系统做出准确的需求分析时,才可能得到预期的正确结果。否则,系统的开发工作会经常反复,甚至推倒重来或无法进行下去。 原型法是在20世纪80年代初兴起的一种信息系统开发方 法,旨在改进生命周期法的不足。 所谓原型(prototype),即系统的工作模型。原型法是为了动态地确定用户对系统的需求,逐步弄清楚不确定因素而提出的一种试验保证方法。 2.3.2 原型法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 原型法 建造原型 改进原型 需求收集与分析 快速设计 全面开发系统 用户满意 用户对原型进行评价 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 原型法将系统调查、分析、设计、实施等融为一体,在得到一组基本的需求之后,立即建立一个能够反映用户需求的初始系统原型,让用户看到未来系统的概貌,以便判断哪些功能是符合要求的,哪些方面还需要改进。它强调一个“快”字,即尽快实现一个系统的雏形,然后随着双方对系统理解程度的逐步加深,再不断地对这些需求进一步补充、细化和修改,依此类推,反复进行,直到用户满意为止。 原型法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 原型法的基本原理是: 系统开发人员在初步了解用户需求的基础上,迅速构建出一个初始系统模型,该模型就称之为原型(Prototype)。这个原型是一个可以实际运行的系统应用模型。用户和开发人员在此原型的基础上共同探讨、改善和完善设计方案,开发人员根据改进后的方案,对原型进行修改,再去征求用户意见,反复多次直至取得满意的结果为止。 1 原型法的基本原理 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 原型法的开发过程通常分为四个阶段: ①确定基本需求 ②设计初始原型 ③试用和评价原型 ④修改和完善原型 原型法的开发过程如图2-5所示。 2 原型法的开发过程 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 修改、完善系统原型 确定用户基本需求 设计系统初始原型 试用、评价系统原型 原型投入使用 成为正式产品 是否满意 2 原型法的开发过程 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ①原型法可以使系统开发的周期缩短、成本降低、速度加快,获得较高的综合开发效益。 ②原型法是以用户为中心来开发系统的,用户参与的程度大大提高,开发的系统符合用户的需求,因而增加了用户的满意度,提高了系统开发的成功率。 ③由于用户参与了系统开发的全过程,对系统的功能和结构容易理解和接受,使得系统的移交工作顺理成章地比较顺利完成,而且有利于日后系统的运行与维护。 3 原型法的特点 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 首先,
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