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篇一:Ae shatter 滤镜制作的爆炸
Ae shatter 滤镜制作的爆炸、文字飘飞效果
AE内置滤镜实现文字飘飞效果
减小字体增大字体作者:不详来源:火星时代发布时间:2005-11-29 22:37:39AE内置效果Shatter的基本功能是将所应用的层分裂成指定形状的三维碎片。在分裂层的过程中,可以对碎片的形状(Shape、Top Face、Back Face、Side等)、分裂的先后顺序、受重力影响情况、灯光、摄像机系统等进行自定义,功能很强。下面的例子中利用Shatter Map和Gradient Layer制作一种文字逐个飘飞的效果,最终结果如下:
1、新建一个Composition,命名为Ramp
在Ramp合成中新建一个Solid层,并应用Render-Ramp效果,调整参数如图 此合成用来控制文字飘飞的顺序
结果如图:
2、新建一个Composition,命名为Text
在Text合成中新建一个Solid层,并添加Path Text效果,作适当调整,如果如图
3、将Text合成中的文字效果层Ctrl+C复制
新建一个合成,命名为Text_ShatterMap
Ctrl+V,粘入复制的层,按如图所示修改Text效果的参数
文字颜色改为白色是为了控制层分裂成逐个的字符
勾边是为了使用此层比文字层稍大,防止分裂层时出现不必要的小碎块
4、新建一个Composition,命名为Shatter
将前面建立的三个合成都拖入其Timeline窗口,顺序如下图所示
关闭Text层、Text_ShatteMap层的显示
新建一个Solid层,命名为Background,用Render-Ramp效果填充一定的颜色(如图) 新建一个Solid层,颜色与前面Text合成中文字的颜色一致(也可选其他颜色),此层用来作为三维文字块的边(Side),关闭其显示
5、为最上面的Text层添加Simulation-Shatter效果,主要参数设置如图:
6、在00:00与00:04处分别为Shatter Trreshold建立两个关键帧,(来自:WwW.xltkwJ.cOm 小龙 文档 网:ae,shatter,玻璃,模板下载)数值分别是0%、100%预览动画
总结:
1、施加Shatte效果的Text层可以换为其他材质图片,以使文字具有某种材质
2、实际应用中灵活设置作为Shatter Map的层,可以得到任意指定形状的层碎片
3、作为Gradient Layer的层也可以设置为其他任意形式(Noise图片、其他任意形状的渐变等)以灵活的控制层分裂的顺序
4、通过设置碎片Textures部分的各参数,可以控制碎片的材质
[本文来自: 数码资源网(/) ]详细出处参考:
/smzy/tech7100.html
篇二:AE内置插件shatter来完成的飘落树叶
这个效果全部由AE内置插件shatter来完成的~~首先准备素材,一张满是树叶的图片(根据你的需要来做成其他的),一张遮罩。
在AE里导入素材~~
为树叶添加Effect/simulation/shatter插件
,
shape参数可以对爆炸碎片的状态进行设置.展开shape,其中的pattern是设置碎片的形状,其中内置了几种碎片形状,这里我们使用custom自定义,customshattermap设定产生爆炸碎片形状的参考层,就是我们的遮罩图.repetitions可以控制爆炸产生
碎片的数量,direction是爆炸的角度,orijin是爆炸的起点,extrusiondepth是碎片的厚度.具体设置,可以参考下图
对force1(爆炸力场)进行设置.depth是力场的深度,radius是力场的半径,数值越大,爆炸面积也就越大,strength是力场的强度,
大的数值可以使碎片飞得更远.具体设置参考下图~~
设置physics,rotationspeed参数控制爆炸碎片的旋转速度,数值越高,转动速度就越快.tumbleaxis设置碎片的翻滚方式.randomness可以设置碎片非散的随机数值,viscosity设置爆炸碎片的粘度,(这个应该能理解吧)massvariance是爆炸碎片集中的百分比,gravity就是重力啦~~参考如图
篇三:AE shatter教程
教程]ae内置shatter effect参数详解 在这里是向那些初学的朋友来讲的,所以高手可以不看[em13],好,时间紧,任务重,下
面就开始讲了。(没有图,希望大家会耐心的看完):
对于shatter effect影响的参数很多,主要有以下几个方面:view ,render ,shape,fo
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