巢狀選擇結構---if-elseif指令.pptVIP

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一個選擇結構是否執行須視其他選擇結構之判斷結果,此樣態稱此兩個選擇結構具有巢狀結構 ※條件二是否執行須視條件一之判斷結果,所以條件一、二是巢狀結構 ※條件三是否執行與條件一(二)之判斷結果無關,所以條件一 (二) 、三不是巢狀結構 那些if形成巢狀關係? if (判斷條件1) { 敘述1; … }  else if (判斷條件2) 敘述2; if (判斷條件3) { 敘述3; … } else { 敘述4; … } else與哪個if配對? 1.else與上面距離最近的if配對? 程式流程圖? else個數與if個數不一樣 2.配合大括弧判斷前假設正確否? Hash將軍出征之前,會先計算己方與敵方式兵的數目差距,如己方士兵人數多,則輸出:Hash勝利,?兩隊兵力相差n;反之則輸出:敵隊勝利,?兩隊兵力相差n 雙方平手,則輸出:兩隊兵力不相上下,平手(n為雙方士兵數目的差) … int main() { int hash, enemy, sub; scanf(%d %d, hash, enemy); if (hashenemy) { sub = hash-enemy; printf(hash勝利, 兩隊兵力相差%d\n, sub); } if(hashenemy) { sub = enemy-hash; printf(敵隊勝利, 兩隊兵力相差%d\n, sub); } if (hash==eneny) { printf(兩隊兵力不相上下,平手\n); } return 0; } hash 3000 enemy 2000 hash win … int main() { int hash, enemy, sub; scanf(%d %d, hash, enemy); if (hashenemy) { sub = hash-enemy; printf(hash勝利, 兩隊兵力相差%d\n, sub); } else { if(hashenemy) { sub = enemy-hash; printf(敵隊勝利, 兩隊兵力相差%d\n, sub); } else { printf(兩隊兵力不相上下,平手\n); } } return 0; } hash 3000 enemy 2000 hash win hash 3000 enemy 2000 hash win … int main() { int hash, enemy, sub; scanf(%d %d, hash, enemy) if (hashenemy) { sub = hash-enemy; printf(hash勝利, 兩隊兵力相差%d\n, sub); } if(hashenemy) { sub = enemy-hash; printf(敵隊勝利, 兩隊兵力相差%d\n, sub); } else { printf(兩隊兵力不相上下,平手\n); } return 0; } 平手 錯 錯 … if(狀況一) if(狀況二) if(狀況三) … … if(狀況一) else if(狀況二) else … … if(狀況一) if(狀況二) else … 判斷狀況一、二、三只有(且)一個存在 int num1,num2,num3; float ave; num1=num2=num3=0; printf(請輸入任意3整數,並以空格區隔輸入); scanf(%d %d %d,num1,num2,num3); //請用if選擇完成此程式區塊 if (num1=num2 num2=num3) printf(“數字由大到小排列為%d,%d,%d”,num1,num2,num3); if (num1=num3 num3=num2) printf(“數字由大到小排列為%d,%d,%d”,num1,num3,num2); if (num2=num1 num1=num3) printf(“數字由大到小排列為%d,%d,%d”,num2,num1,num3); if (num2=num3 num3=num1) printf(“數字由大到小排列為%d,%d,%d”,num2,num3,num1); if (num3=num1 num1=num2) printf(“數字由大到小排列為%d,%d,%d”,num3,nu

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