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体验营销 由于体验的复杂化和多样化,所以《体验式营销》一书的作者伯恩德·H·施密特将不同的体验形式称为战略体验模块,并将其分为五种类型: 1.知觉体验 2.思维体验 3.行为体验 4.情感体验 5.相关体验 二、选择索尼作为案例的理由 三、索尼公司体验营销案例分析 索尼是世界最大的电子设备制造公司。索尼公一直致力于构筑一个完善的硬件、内容服务及网络环境,使消费者可以随时随地享受独具魅力的娱乐内容及服务。为了实现这一梦想世界,索尼集团将电子、游戏和娱乐定位为公司三大核心业务领域,进一步推进经营资源的集中。 虽然成立只有64年,是却在世界各地创超了无数的产品和销售的奇迹。何以如此年轻的公司在如此竞争激烈的电子产品市场独领风骚,除了高质量给予消费者信心保证之外,体验营销也是不可忽视的亮点。 (3)目标群体: 1风格权威: 2虚拟专家: 3家居派: 4活跃而疯狂的老年人: * * * * 体验营销理论学习专题汇报 2009级市场营销专业:黄丽 王燕 指导老师:姜含春 营销前沿理论专题课程学习报告 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 目录 前言: 一、体验营销理论概述 (一)体验营销含义 (二)体验营销产生背景 (三)体验营销产生的意义 (四)体验营销特征 (五)体验营销实施策略 二、案例选择的理由 三、索尼公司体验营销案例分析 (一)索尼公司概述 (二)索尼公司体验营销战略分析 (三)启示 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 体验营销通过看(See)、听(Hear)、用(Use)、参与(Participate)的手段,充分刺激和调动消费者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行动(Act)、关联(Relate)等感性因素和理性因素,重新定义、设计的一种思考方式的营销方法。 (一)体验营销的含义 一、体验营销理论概述 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (二)体验营销产生背景 1. 物质文明进步和消费者生活水平提高 。伴随着物质文明的进步,人们的消费需求从实用层次转向体验层次是社会发展的结果。 2. 产品和服务的同质化趋向。激烈的市场竞争使技术传播速度加快,行业内提供的商品和服务越来越趋同。正是因为商品和服务的趋同抹杀了商品和服务给人们带来的个性化,独特性的感受和体验,体验才显得如此珍贵。 体验营销 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3. 科学技术的飞速发展 。网络空间与生俱来就是一个提供体验的好地方,相信在未来几年里,信息技术内的电脑,电器和电信及生物技术的不断融合,提供给人体验的空间将更加广阔。基于科学技术的迅速发展,人们没有理由不期盼和要求更多的体验。 4. 先进企业对人们消费观念的引导和示范 体验营销 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (三)体验营销产生的意义 1.体验营销可以为企业带来更多的市场机会。提供别具一格的体验,满足消费者观赏、交往、模仿等的内心需求,形成其独特的审美和愉悦的体验,才是更多的吸引消费者最为有效的办法。 体验营销 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-20
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