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三
年
级
信
息
技
术
教
案
[课题]第1课 信息与信息技术
[教学目的与要求]
知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。
过程与方法:掌握信息活动的一般过程。
情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。
行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。
[教学重点与难点]
重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。
难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。
[教学过程]
(一)(板书:主机)
主机是计算机的“心脏”,计算机的工作都是这个主机完成的,它的外形是个箱子,但里面装了许多设备,(出示主机箱)计算机正是靠着这些设备来完成各项工作的。
(出示图片)
它们的外形虽然不同,但都是主机。
3.鼠标器
(板书:鼠标器)
鼠标器用来操作计算机进行工作,虽然它个子很小,有两个或三个按键,但是它的作用却很大,它是计算机必不可少的一种设备。
(出示图片)
鼠标器有两个按键的,也有三个按键的,有带滚轮的,有机械式的鼠标器,有光电鼠标器,它们都是我们使用计算机的好帮手。
4.键盘
(板书:键盘)
键盘可以帮助我们输入一些文字、命令,或者可以在某些时候代替鼠标器工作。它的按键很多,要正确、快速地使用它们,需要我们花一定的时间。
(出示图片)
它们的外形不同,但是键盘上的键基本都相同,使用方法也相同。
5.其它设备
计算机上还有一些其它设备,(出示实物)例如音箱、打印机、扫描仪、耳麦等,它们能帮助我们更好地使用好计算机。
三、小结
(板书:它们构成了一台计算机)
今天我们认识了计算机的主要设备,知道一台计算机至少要有主机、显示器、鼠标器、键盘这四个设置组成,其他的设备能够帮助我们更好地使用好计算机。
[课题]第3课 操作计算机
[教学目的与要求]
一、教学目标
1.知识与技能
(1)能比较熟练地启动和退出Windows XP;。
(2)了解鼠标器是一种输入设备,知道在什么情况下应单击鼠标左键或右键,双击鼠标;
(3)了解鼠标在屏幕上的图标的含义;
(4)了解Windows XP的窗口基本结构和窗口各项内容的含义;
(5)熟悉窗口管理的一般方法,了解对话框中各选项的含义。
2.过程与方法
(1)通过小游戏使学生能熟练地掌握鼠标在屏幕上“选定”一个对象、移动图标、打开图标查询内容及使用快捷菜单命令等基本操作。
(2)通过观看课件和学生操作实践,让学生学会有效地使用窗口管理,规范地使用菜单命令、标题栏上的按钮,改变窗口尺寸,移动窗口,使用滚动条和对话框等操作。
3.情感态度价值观
(1)感受Windows XP操作系统在计算机和信息社会发展中所起的作用;
(2)形成正确使用操作系统的习惯。
二、教学理念和方法
本节课的内容以介绍Windows XP基本操作为主,但考虑到学生已经有了一定的基础,老师在教学过程不宜过多讲解,通过相应的练习使学生重新熟练基本的操作,充分调动学生的积极性,以培养学生自主学习为主。
三、教学过程设计
1、教学内容的组织与呈现方式
本节课的内容组织基本按照课本的顺序,在各个小模块的教学中均加入学生的操作练习,活跃了课堂气氛,同时也帮助学生更牢固地掌握相关操作。
2、教学过程
教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 ?
?
新课引入
? 同学们,相信你们平时经常会使用计算机,那你们对有关计算机的操作是否熟练呢?如果你们不是很熟练或有些已经忘记了,那么今天我们就一起来学习有关《WindowsXP的基本操作》。
通过上节课我们知道每一台计算机都要安装操作系统,机器启动的时候,首先就是要正确引导操作系统,计算机才能正常工作。下面我们来看一下计算机是如何启动的。 学生回忆 创设教学情境激发学生求知欲 新课学习:Windows XP的启动和退出 老师演示、讲解并引导学生观察:
WindowsXP启动、关闭的过程。 学生在老师的引导下观察。 ? ? 老师指引学生观察机器启动的过程 请同学们打开自己的机器,并观察启动过程中每一步,思考:什么时候才表示机器启动好了?(屏幕上显示Windows的桌面图形) 通过实践,进一步加强学生对知识的理解和掌握 新课学习:鼠标的使用和鼠标光标的识别 下面老师给同学们5分钟时间玩一个小游戏,希望通过这个游戏,使大家都能很熟练地使用鼠标这种输入设备。 学生进行游戏—有关鼠标操作的小游戏 活跃课堂气氛,在游戏中学习 鼠标是我们经常使用的输入设备,平常我们看到的鼠标光标都是一个箭头形状。但它会随着对象和任务的不同而发生变化,请同学们认识一下它们的各种形状和意义。 学生自行阅读书中相关内容,并上机操作实践。 培养学生自主学习的能力 新课学习:Windows
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