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《开发动态的几种技术.pptx

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1、Cohen-Sutherland算法 本算法又称为编码裁剪算法,算法的基本思想是对每条直线段p1(x1,y1),p2(x2,y2)分三种情况处理: a、若点p1和p2完全在裁剪窗口内,则该直线段完全可 见, “简取”之。 b、若点p1和p2均在窗口外,且满足下列4个条件之一, 直线段完全不可见,“简弃”之。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. c、直线段既不满足“简取”的条件,也不满足“简弃” 的条件,需要对直线段按交点进行分段,分段后 重复上述处理。 算法具体实现是:每条线段的端点都赋以四位二进制码D3D2D1D0 ,称为区域码,用来标识出端点相对于裁剪矩形边界的位置。编码规则如下: 若xwxl,则D0=1,否则D0=0; 若xwxr,则D1=1,否则D1=0; 若ywyb,则D2=1,否则D2=0; 若ywyt,则D3=1,否则D3=0。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 区域码的各位指出端点对于裁剪窗口的四个相对坐标位置:左、右、下、上。将区域码各位从右到左编号,则坐标区域与各位的关系为: 位1:左 位2:右 位3:下 位4:上 任何位赋值为1,代表端点落在相应的位置上,否则该位置为0。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 根据该编码规则,窗口及其延长线所构成的9个区域的编码如图所示。 裁剪一条线段时,先求出端点p1和p2的编码code1和code2,然后进行处理: (1)若code1|code2=0,对直线段应简取之。 (2)若code1code2≠0,对直线段可简弃之。 这是因为若code1和code2经按位与运算后的结果不为0,说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (3)若上述两条件均不成立。则需求出直线段与窗口边界的交点。在交点处把线段一分为二,其中必有一段完全在窗口外,可以弃之。再对另一段重复进行上述处理,直到该线段完全被舍弃或者找到位于窗口内的一段线段为止。 实现时,一般按固定顺序检查直线段端点的编码位是否为0。这里按左、右、下、上的顺序。与窗口边界求交的顺序也可以任意选择,这里也按左(x=wxl)、右(x=wxr)、下(y=wyb)、上(y=wyt)的顺序进行。 对于端点坐标为(x1,y1)和(x2,y2)的直线,与左、右边界交点的y坐标可以这样计算: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 其中,x为wxl或wxr,线段的斜率为: 与上、下边界交点的x坐标可以这样计算: 其中,y为wyb或wyt。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 下面写出Cohen-Sutherland直线段裁剪算法的步骤: (1)输入直线段的两端点坐标: P1(x1,y1),P2(x2,y2),以及窗口的四条边界坐标:wyt、wyb、wxl和wxr。 (2)对P1、P2编码:点P1的编码为code1,点P2的编码为code2。 (3)若code1|code2=0,对直线段应简取之,转(6);否则,若code1code2≠0,对直线段可简弃之,转(7);当上述两条均不满足时,进行步骤(4)。 (4)确保P1在窗口外部:若P1在窗口内,则交换P1和P2的坐标值和编码。 Evaluation only. Created with Aspose.S

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