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【实验简介】 抛射体运动是运动独立性(或称运动叠加性)原理,它又是矢量合成和分解的具体体现。 本实验利用数码相机拍摄小球的抛射体运动,利用Total Video Converter(视频转换)绿色汉修正版 V3, CorelDRAW12等软件来处理照片、作图、计算数据和描绘运动曲线。 5. 依次观察A1、A2、……Ai,依次获取所有实验点的数据(ti、Xi、Yi),并记入表格,即可利用表差法进行数据处理。 * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 实验简介 实验原理 实验目的 实验内容 仪器及调整 实验数据 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 【实验目的】 1.对运动独立性原理进行研究:用数码相机动画功能,分时均匀采样记录抛射体运动物体的多幀照片,分析它的水平和垂直运动。 2.学习数码相机操作;初步学会使用Total Video Converter(视频转换)绿色汉修正版 V3,、CorelDRAW12等软件来处理照片,并制作抛射体运动的轨迹图。从分幀照片中提取时间和位置的信息(t、X、Y);记录实验数据。 3. 得出运动规律:写出运动物体在水平和垂直方向的运动公式,算出重力加速度及其百分误差。(最终目的) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 【实验原理】 运动的独立性原理:任何一种复杂的运动都可以分解成彼此独立而又基本的几种运动。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 例如:从9张动画的静幀照片中,利用CORELDRAW12提取每一张的实验信息(小球的位置X、Y的值);合成抛射体运动的轨迹如(图1)。 需明确,严格的讲,式中求得的是在从Ti到Ti+1时间间隔内的平均速度,也是该时间间隔中点(Ti+0.5 )的瞬时速度。表中的 。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 结论: 1. X 方向为匀速运动,速度为:VX =108(cm/s);运动方程为:…… 2.Y 方向为匀加速运动,加速度为:aY=–990(cm/s2);误差E=(990-980)/980=1.1%; 运动方程为: 注意:垂直方向初速度的计算: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 【实验内容】 1.拍摄 (1) 数码相机拍摄小球的抛射体运动的动画:先将数码相机的模式拨盘转至动画功能档,即在模式拨盘上有标记(film)的位置;两人合作,由甲指挥,开始数1时双方作好准备,数到2立即按下快门按钮,因为数码相机拍摄有滞后,所以数到3时乙才放球,拍摄动画,听到球落地时,甲再按一次快门,停止拍摄。一段动画拍摄完成。 (2)拍摄清楚静止状态的抛射屏照片A0 。 2.将动画片及A0装入电脑: 把数码相照通过UBS接口与计算机连接,
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