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为什么particular是个粒子生成器?
在particular中 粒子有好几种类型。
1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。
2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。
所以什么是Particular?Particular就是图像。
Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence(涡流)等等。
Particular界面
(默认设置)
Emitter(发射器)
Particular/sec (粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子
Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)
Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形
Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子
Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子,
Layer Grid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。
Position位置XY
Position位置Z 0
Position Subframe位置子帧
Linear(线性)
10xLinear(10x线性)
10x Smooth(10x平滑)
Exact(slow)精确(慢)
Direction(方向)
Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。
Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。
Direction Spread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)
X Rotation(X旋转) 0x0
X Rotation (Y旋转) 0x0
X Rotation (Z旋转) 0x0
Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random[%](随机运动【%】) 20
——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution(速度分布)—0.5—
Velocity from Motion[%](继承运动速度【%】) 20
——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Emitter Size X(发射器尺寸X ) 50
Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50
Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50
Particles/sec modifier粒子数/秒 修改器--- Light(灯光)下有效
Light Intensity光照强度
Shadow Darkness阴影暗部
Shadow Diffusion阴影漫射
None无
Layer Emitter(发射图层)---- Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效;
Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;
Layer Sampling(图层采样)——
Current Time(当前时间)
Particular Birth Time(粒子产生时间)
Layer RGB Usage(图层RGB用法)——
Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋
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