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Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析.doc

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Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程。Android应用程序成功连接上SurfaceFlinger服务之后,还需要一块匿名共享内存来和SurfaceFlinger服务共享它的UI元数据,以便使得SurfaceFlinger服务可以正确地为它创建以及渲染Surface。在本文中,我们将详细地分析这块用来保存UI元数据的匿名共享内存的创建过程。 在 一文中提到,用来保存Android应用程序的UI元数据的匿名共享内存最终是被结构化为一个SharedClient对象来访问的。每一个与UI有关的Android应用程序进程有且仅有一个SharedClient对象,而且这些SharedClient对象是由Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建的:Android应用程序首先获得SurfaceFlinger服务的一个Binder代理接口,然后再通过这个代理接口得到另外一个类型为UserClient的Binder代理接口,最后就可以通过后一个Binder代理接口来获得一个SharedClient对象。 由于每一个与UI有关的Android应用程序进程有且仅有一个SharedClient对象,因此,Android系统就通过一个单例模式的类来专负责创建和管理这个SharedClient对象。这个类的名称为SurfaceClient,定义在frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/Surface.cpp文件中,如下所示: [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 class SurfaceClient : public SingletonSurfaceClient { // all these attributes are constants spISurfaceComposer mComposerService; spISurfaceComposerClient mClient; status_t mStatus; SharedClient* mControl; spIMemoryHeap mControlMemory; SurfaceClient() : SingletonSurfaceClient(), mStatus(NO_INIT) { spISurfaceComposer sf(ComposerService::getComposerService()); mComposerService = sf; mClient = sf-createClientConnection(); if (mClient != NULL) { mControlMemory = mClient-getControlBlock(); if (mControlMemory != NULL) { mControl = static_castSharedClient *( mControlMemory-getBase()); if (mControl) { mStatus = NO_ERROR; } } } } friend class SingletonSurfaceClient; public: status_t initCheck() const { return mStatus; } SharedClient* getSharedClient() const { return mControl; } ssize_t getTokenForSurface(const spISurface sur) const { // TODO: we could cache a few toke

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