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啤酒游戏 新环境下企业的困境 为什么在许多团体中,每个成员的智商都在一百二十以上,而整体智商却只有六十二? 为什么在七十年代列名财富杂志“500大企业”排行榜的公司,到了八十年代却有三分之一已销声匿迹? 啤酒游戏 “啤酒游戏”是由六十年代麻省理工学院的史隆管理学院开发(Sloan School of Management)。 反应出“蝴蝶效应”。 系统思考。 目 的 经历在复杂系统中工作的角色 体会结构是如何产生行为的 场地介绍 规 则 每一大组为本队确定你们所经营的啤酒品牌(起名字) 人员组成: 工厂、 总代理、 批发商、零售商、顾客五类角色 每一家公司请确定: 两名工厂厂长,负责工厂环节的订货、发货、步骤表确认 两名总代,负责总代环节的订货、发货、步骤表确认 两名批发商,批发商环节的订货、发货、步骤表确认 两名零售商,零售商环节的订货、发货、步骤表确认 一名公司CEO,负责整个公司的订单、来单管理与执行步骤表确认 一名公司VP,负责整个公司的生产、货物管理、记录表 规 则 各职责任务、步骤说明: 每个环节有《说明书/步骤表》一张 《库存、欠货纪录表》一张 铅笔一只 即时贴一本 每个环节中右侧的人负责《说明书/步骤表》 每个环节中左侧的人负责《库存、欠货纪录表》 游戏步骤:统一指挥 规 则 对于各“啤酒公司”的考核目标: 减少本公司的总成本 成本计算方式: 库存成本: $ 0.5/箱,欠货成本: $1/箱 总成本 = 库存总数 x $ 0.5 + 欠货总数 x $1 欠货需累加, 必须补齐 周期:活动共进行50周 规 则 结果: 在几个品牌中评出一个最佳品牌,授予“最佳啤酒”荣誉称号; 评出最佳工厂,最佳总代理,最佳批发商,最佳零售商, 啤酒游戏BEER GAME 定单 定单=即时帖 在没有胶的一面写上“第___周” 在有胶的一面写上“____”(定单数量) 将定单 粘在相应的区域内,(数量不可外漏) 格式化面板 格式化面板 啤酒到位: 将所有“仓库”顶部的12箱啤酒移入仓库 将所有“途中”顶部的4箱啤酒移入途中区(零售商除外) 将所有“验货”顶部的4箱啤酒移入验货区(工厂除外) 订单到位: 在所有“来单”处补一张4箱啤酒的订单,并在正面标明“第1周” (零售商除外,工厂补一张订单在“来单”,一张在“生产”) 在所有的“下单”处下一张4箱啤酒的订单, (工厂下在“订购原材料”处),并在正面标明“第2周” 货品单位: 桶=批次 (当订单=0时,也必须发一个空桶) 币=啤酒(箱) 活动步骤 活动步骤 活动步骤 活动步骤 第一步:收货,移货 将“验货”中验完的货或“生产”完的货移入“仓库” 将“途中”的货移入你的客户的“验货” 第二步:接单,发货 拿起“来单”,照上面的数量从“仓库”中发货到“途中” 保存“来单”中的订单到专门的地方 第三步:记录库存/欠货 在记录表中记下你的库存或欠货的数量 第四步:订单前移,下新单 将“下单”中的订单移到你的客户的“来单”(或将“购原材料”中的订单移到“生产”) 下一张新的订单到“下单” 第五步:记录订货数 在记录表中记下你自己向供应商订货的数量 活动尚未结束 请每组(市场总监、生产总监)将自己的数据输入计算机 其他人员休息15分钟 活动结束后的回顾(一) 欢迎大家回来…… 活动结束后的回顾(一) 请每组讨论一下问题: 有什么感觉? 在系统中,谁在捣乱? 请每组除零售商外作出他们心目中客户消费啤酒曲线图 请零售商告诉其他人客户消费啤酒曲线图 作出每种角色订货曲线图及库存/欠货图 大家可以看出什么特点? 为什么会有这些现象?你是如何想的? 工作/生活中是否有同样的案例? 如果要重新做,你会对系统做哪些改进(假设不受任何限制)? 每组指定一名代表,向全班分享你们的讨论 活动结束后的回顾(二) 我们来听一听大家的看法…… 信息流、物流内部的关系 信息流与物流的相互关系 被切割的局限思考 啤酒游戏的反思 但,即使在现有结构不变的情况下仍有改进绩效的可能性。有效的创意解常出自新的思考方式 最佳小组成绩是多少? 如何做? 不同角色得分情况 企业案例 一个无边界的公司,GE,与1990年代其他世界性的大公司相区别开来。无边界的公司应该将各个职能部门之间的障碍全部消除,工程、生产、营销以及其他部门之间能够自由流通,完全透明。它要求把团队的位置放到个人的前面。 ? 一个无边界公司也将把外部的围墙推倒,让供应商和客户成为一个单一过程的组成部分。从宏观上看,合作的几方其实都是一个价值链上有机的组成部分。无论哪一方放弃这种系统化的观点,都会影响
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