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《02Windows编程基础.ppt

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iii. 创建窗口 HWND CreateWindow ( LPCTSTR lpszClassName, ∥已注册过的窗口类名 LPCTSTR lpszTitle, ∥窗口标题名 DWORD dwStyle, ∥创建窗口的样式 int x, int y, ∥窗口左上角坐标 int nWidth, int nHeight, ∥窗口宽度和高度 HWND hwndParent, ∥该窗口的父窗口句柄 HWENU hMenu, ∥窗口主菜单句柄 HINSTANCE hInstance, ∥创建窗口的应用程序当前句柄 LPVOID lpParam ∥指向一个传递给窗口的参数值的指针 ) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Windows 编程基础 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 主要内容: Win32程序设计与MFC程序设计 窗口、句柄、消息 事件驱动 Windows应用程序的工作原理 Windows程序的基本结构 编写一个简单的Win32程序 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Win32程序设计与MFC程序设计 什么是Win32程序设计? 什么是MFC程序设计? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 窗口 窗口是Windows应用程序基本的操作单元,是应用程序与用户之间交互的接口环境,也是系统管理应用程序的基本单位。 编写一个Windows应用程序,首先应创建一个或多个窗口,应用程序的运行过程就是窗口内部、窗口与系统之间、窗口与窗口之间的数据处理和数据交换过程。 按钮和对话框是不是窗口? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 窗口 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Windows应用程序和OS、设备之间的关系 Windows Application OS IO Devices 消息队列 ① ② ③ ④ O I Windows程序设计完全不同于DOS的设计方法,是一种事件驱动的程序设计模式,主要是基于消息的。 当用户需要完成一定的功能时,会调用OS的某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投递到消息队列当中,最后,应用程序从消息队列中取走消息,并进行响应。 OS可以感知输入设备状态的变化。 表示OS能够将输入设备的变化上传给应用程序。 表示应用程序可以通知OS执行某个具体的动作。 OS可以操作输出设备,以执行特殊的功能 OS给每个应用程序分配一个消息队列 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. OS可以感知输入设备状态的变化,如鼠标移动、键盘按下,并且能够知道鼠标移动的具体位置、键盘按下的是哪一个按键。 表示OS能够将输入设备的变化上传给应用程序。如用户在某个程序活动时按了一下键盘,OS能

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