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迈克尔逊简介 实验原理 当M1、M2有一个很小的角度时, M1、M2之间形成楔形空气 薄层,就出现等厚干涉。这时“1”和“2”的光程差仍然可以近似 的用公式: d为观察点处空气层的厚度θ为入射角 数据处理 1光和2光的光程差: Δ=AB+BC-AD 经数学推导: δ=2d×COSθ (1)等倾干涉(M1与M2垂直) 当观察屏垂直于S1‘S2’轴线时,能看到一组明暗相间的同心园干涉条纹,其园心为S1S2轴线与屏的交点P0,P0点的光程差△=2d,可以证明,屏上任意点P的光程差: △≈2dcos θ 式中θ 为S1’射到P点的光线与M1法线之间的夹角 ,当M1与M2’之间距离d连续改变时,可以看到园心处条纹向外冒出或缩进。由此,可以测量长度或光源波长。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 光程差 相同入射角的光有相同的光程差,干涉图样为一组同心圆。 等倾干涉条纹随d变化图样 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. P S M1 M2 1 2 面光源产生的等厚干涉 当θ很小时, 光程差: 在M1、M2相交处d很小, 即: (2)等厚干涉(M1与M2有一小角度) 这时就能观察到等厚干涉条纹 即两镜之间为劈尖干涉。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 等厚干涉条纹随d变化图样 M1 M2’ M1 M2’ M2’ M1 M2’ M1 M1 M2’ Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (3)条纹特征 等倾干涉条纹 ★θ越小,级次越大, θ=0时级次最高。 ★d增加时条纹涌出,d减小时条纹陷入。 针对θ=0的中央条纹,设涌出或淹没的条纹数N, 则 λ=2Δd/N ★d增大时条纹变细变密,d减小时条纹变粗变疏。 等厚干涉条纹 ★在两镜面交线附近θ很小,干涉条纹是一组平行于M1、M2交线的等间隔的直线条纹。 ★在离两镜面交线较远的地方,d增加,θ随之增加,条纹逐渐发生弯曲,弯曲的方向是凸向中央条纹。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (4)波长的测量 对K级明条纹有: 当K值一定时: d减少, 增大, 减少,条纹“陷入”, d增大, 减少, 增大,条纹“涌出”。 中心条纹: ,此时干涉级次最大。 d每增大 条纹改变一级。若改变N个条纹(“涌出”或 “陷入”N个条纹),两平面镜M1M2间距改变 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3、白光干涉(选作) 因为干涉条纹的明暗决定于干涉条纹的光程差与波长的关系,用白光光源只有在d=0时附近能观察到干涉条纹,因为这时对各种波长的光来说,其光程差均为λ╱2,故产生直线黑纹,即中央暗纹,两边是对称分布的彩色花纹。而d稍大时,对不同波长的光,其产生干涉明暗纹的条件不同,所产生的各色明暗干涉条纹将会相互重叠,结果使照明均匀,彩色消失。所以只有当d接近于零时才可看到数目不多的彩色干涉条纹,而较远处,只能看到较弱的黑白相间的条纹。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 A
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