FLASHAS外部加载图片AS20AS30.doc

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FLASH?AS?外部加载图片?AS2.0?AS3.0(转自 站酷网) ?AS2.0?中有 MovieClip 和全局中有 loadMovie 函数可以动态加载图片, 但是这不是异步加载,而且没法 知道图片大小。 在?AS3.0 中,有 Loader 类来实现从外部载入 swf 和各种图片。 效果如下,载入的过程中会有进度条提示,载入完成过后可以根据图片的尺寸进行缩放,按比例的缩小放 在 400×300 的方框中,居中显示?AS?代码 progress.visible = false; btnSubmit.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnSubmitClickHandler ); function btnSubmitClickHandler(e:MouseEvent) { loadPicture(ddlUrl.value); } var loader:Loader; function loadPicture(url:String) { if(loader == null){ loader = new Loader(); } else{loader.unload(); txtAlert.text = ; } loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,comp leteHd); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ioError,errorHd); var request:URLRequest = new URLRequest(url); var context:LoaderContext = new LoaderContext(true); loader.load(request,context); progress.visible = true; } var maxHeight:int = container.height; var maxWidth:int = container.width; function completeHd(e:Event) { txtAlert.text = * Load success!; var pic:Bitmap = loader.content?as?Bitmap; pic.smoothing = true; var currentWidth:int = loader.width; var currentHeight:int = loader.height; if(currentWidth maxWidth){ currentWidth = maxWidth; currentHeight = currentWidth/loader.width * loader.height; } if(currentHeight maxHeight){ currentHeight = maxHeight; currentWidth = currentHeight/loader.height * loader.width; } loader.content.width = currentWidth; loader.content.height = currentHeight; loader.x = (maxWidth - currentWidth)/2; loader.y = (maxHeight - currentHeight)/2; container.addChild(loader); progress.visible = false; } function errorHd(e:Event){ progress.visible = false; txtAlert.text = * Url is invalid, Please try again for anoth er url!; } 关键在于对 Loader 类的使用,Loader 具有 contentLoaderInfo 属性,此属性是一个 LoaderInfo 类的 实例, 用来控制加载外部资源的进度, 因此就可以在 contentLoaderInfo 上注册各种事件, 这里只用了 Complete 事件,用于加载完成时调用。 Loader 还具有 content 属性,Loader 实例本身就是一个可视对象, content 也是一个可视对象,如果加 载的地址是一个图片的话, content 是一个 Bitmap 对象,所以可以通过转型来使得载入的图片在缩小的 时候消除

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